Bene.
Con un ritardo di alcune ere geologiche (e poteva andare peggio) sono finalmente riuscito a fare i video delle mie partite di Metal Slug (No Miss) e Metal Slug X (1cc). Senza tanti preamboli mettiamo subito il videogame prOn:
Metal Slug.
Partita senza grandi pretese che aveva come unico scopo (all’epoca) di distrarmi tra un run e l’altro di Metal Slug X. Finisco il gioco senza mai morire anche se prendo un sacco di rischi pazzeschi e sculo come non mai. Inutile dire che questa partita è lontana anni luce da qualsiasi idea di ricerca di record o cose simili…Questo video era già stato rellato tempo fa ma con una qualità decisamente scadente, vedereper credere: http://www.youtube.com/user/SNC0001#grid/user/EA66686FF3DCD17B
Metal Slug X.
Questa partita invece è su un altro livello rispetto a quella di Metal Slug: intanto è stata per un certo periodo il recordo italiano, in secondo luogo MSX è molto più difficile di MS e per finire in questa partita si cercano di fare punti prendendosi anche parecchi rischi…peccato per la morte al 5 livello che mi fa ista-perdere 300.000 e passa punti :-/
Rimanendo nell’ambito “score” mi sento di segnalare questa partita:
Che ha il pregio di essere non molto lontana dal record del mondo di 7.656.050 punti…
Veniamo ora al lato nerd della cosa, che più che altro è un modo per me per evitare anche la prossima volta di perdere 200 ore per fare un cazzo di video di 1 ora -.-
Punto 1: http://frapsforum.com/threads/funky-audio-video-sync-problem.159/page-5#post-2621qualsiasi programma di video recording usiate AVRETE questo problema del sonoro che desynca MANO a MANO che la registrazione prosegue (quindi no easy fixes manuali…). Come potete vedere dal link le soluzioni sono molteplici quello che ha funzionato per me è stato cambiare la qualità del suono facendolo passare da 24bit 48000 hz a 16bit 41000 hz. Per cambiare questa opzione clic destro sull’icona del volume –> playback devices –> linguetta playback –> click destro su speakers –>properties –> advanced –> selezionate dal menù a tendina il sample rate e il bit depth desiderato.
Punto 2: che programma usare…io ho provato 2 setups:
Fraps per registrare, handbrake per comprire, virtual dub per tagliare il tutto. (soluzione gratis)
Camtasia per fare tutto.
E qua inizia il delirio: con Fraps il video che otterrete sarà GIGANTE (37 minuti = 19 giga) e a pezzettini perchè Fraps usa il formato avi che non può essere più grande di 4 giga. Quindi dovete registrare –> mergiare –> comprimere –> ritagliare se non potete mettere videos più grandi di 15 minuti su youtube.Camtasia ha il pregio di fare tutto lei ma a me da noie col mame per l’area di registrazione (e questo è un vero legno) ma suppongo che se uno si impara bene il programma si possano fare cose che con gli altri setup ci si sogna. Tutta questa figheria è dovuta al fatto che costa 220 euro…lol
In condizioni non collezionistiche, manca cavo video e alimentatore
Jet Set Radio: 15 euro
Niente Spine purtroppo
Cavo Sata Ide/Eide + molto altro: 20 euro
Dune e Messia di Dune: 20 euro
Eragon e Eldest: 20 euro
3001 Odissea Finale, Sangue di Troll, Davil’s Dandruff Guide to Nightlife: ???
Storia della letteratura Italiana – Corriere della sera: 100 euro
20 fantastici volumi su tutto quello che non avete imparato a scuola:
1) Le Origini e il Duecento
2) Dal Duecento al Trecento – Il Dolce Stil Novo. Dante e Petrarca
3) Il Trecento – Boccaccio e i Novellieri
4) Il Quattrocento – L’umanesimo
5) Il Quattrocento – Pulci, Boiardo, Ariosto
6) Il Cinquecento – Il Rinascimento. Macchiavelli e Guicciardini
7) Il Cinquecento – La Crisi del Classicismo. Tasso
8) Il Seicento – Bruno, Campanella, Galilei
9) Il Seicento – L’età Barocca. Vico
10)Il Settecento – L’eta dell’illuminismo. L’Arcadia e Metastasio
11)Il Settecento – Goldoni, Parini, Alfieri
12)L’Ottocento – Dal Neoclassicismo al Romanticismo. Monti e Foscolo
13)L’Ottocento – Manzoni e Leopardi
14)L’Ottocento – Nievo, Verga, Fogazzaro
15)Dall’Ottocento al Novecento – Scapigliatura e Decadentismo. Carducci e Pascoli
16)Il Novecento – D’Annunzio, Svevo, Pirandello
17)Il Novecento – Poesia e Narrativa del Primo Novecento
18)Il Novecento – Poesia e Narrativa del Secondo Novecento
19)Critica Letteraria del Novecento
20)I Contemporanei – Poesia Narrativa Teatro
Salute – Corriere della sera: 25 euro
I primi 14 volumi
1) Il rischio catastrofico c’è, esiste e sempre esisterà, la sua probabilità è sicuramente molto bassa ma i black swan sono sempre lì dietro all’angolo a spiegarci che non dobbiamo ciecamente credere nella statistica. Che poi la catastrofe accada per errore umano, pazzia umana, terrorismo o problema tecnico la solfa non cambia, l’evento accade e sono cazzi per tutti.
Così scrivevo il 5 febbraio in una discussione su facebook riguardo alla “sicurezza della tecnologia nucleare”.
Non avevo citato terremoti e tsunami ma penso che 2 mesi e mezzo dopo il concetto sia molto attuale.
Che cos’è un “Black Swan”? Cito direttamente da Wikipedia (che a sua volta riprende la definizione dell’ideatore di questa teoria, Nassim Nicholas Taleb che l’ha applicata con successo nel mondo della finanza):
The Black Swan Theory or Theory of Black Swan Events is a metaphor that encapsulates the concept that The event is a surprise (to the observer) and has a major impact. After the fact, the event is rationalized by hindsight.
The disproportionate role of high-impact, hard to predict, and rare events that are beyond the realm of normal expectations in history, science, finance and technology
The non-computability of the probability of the consequential rare events using scientific methods (owing to the very nature of small probabilities)
The psychological biases that make people individually and collectively blind to uncertainty and unaware of the massive role of the rare event in historical affairs
Unlike the earlier philosophical “black swan problem“, the “Black Swan Theory” (capitalized) refers only to unexpected events of large magnitude and consequence and their dominant role in history. Such events, considered extreme outliers, collectively play vastly larger roles than regular occurrences.[1]
http://www.mmo-champion.com/threads/866515-Major-Earthquake-In-Japan <— (andate all’ultima pagina per avere gli ultimi aggiornamenti, chiaramente) un ragazzo giapponese da aggiornamenti in tempo reale di quello che sta accadendo in Giappone (è più veloce di Repubblica, ma ha sempre il rischio che può dire fesserie, cosa che però non è accaduta in questi 2 giorni).
Una nota sui giornali italiani: a parte rare eccezioni sono stati (e alcuni continuano ad esserlo) INDEGNI. Sia chi ha subito detto “che non era successo niente”, sia chi ha subito gridato al disastro nucleare; il motivo è presto detto: non avevano nessuna base per affermare alcunchè e avrebbero dovuto tacere e ricordarsi di un’antica regola che si chiama PRUDENZA.
Oscar Giannino e Franco Battaglia hanno sicuramente vinto il primo premio per essersene usciti con articoli trionfalisti, solo per poi essere smentiti poche ore dopo…consiglierei a loro di rileggere il “dialogo tra Creso e Solone” riportato da Erodoto e di considerare il fatto che la TEPCO, la corporation che gestisce le centrali, ha una storia piena di incidenti insabbiati: http://my.firedoglake.com/jimwhite/2011/03/14/tepco-has-scandal-plagued-past/ e che dunque non andrebbe acriticamente ascoltata.
http://quakes.globalincidentmap.com/ <—link sempre utile con aggiornamento in tempo reale dei terremoti in corso nel mondo. Adesso alle ore 11:39 del 15 marzo come si può ben vedere lo sciame sismico è bel lungi dall’essere finitocon molti terremoti con una magnitudo intorno al 5-6.
Recap di quello che è successo fino al 15 marzo by Reuters:
* Radiation levels at the quake-stricken Fukushima Daiichi complex have varied wildly, with a reading of 11,930 microsieverts at the main gate of the plant at 0000 GMT, up from 596 microsieverts as of 0630 GMT.
* Elsewhere at the plant, levels reached as high as 400,000 microsieverts an hour (or 400 millisieverts an hour).
* The government gave no update on the status of a steel container surrounding the core of the plant’s No.2 reactor, deemed by observers as most at risk of a meltdown.
* An explosion on Tuesday at the No.2 reactor had caused some damage to its suppression pool, which helps to cool and trap the majority of cesium, iodine, strontium in its water.
* Later, there was a fire and explosion at the complex’s No. 4 reactor and this is likely to have contributed to rising radiation levels.
* The No. 4 reactor had been shut down for maintenance ahead of the quake, but a spent-fuel cooling pool associated with that reactor caught fire, causing the explosion.
* The No.4 reactor’s cooling pool, where spent nuclear fuel is stored, may be boiling and the water level may be falling.
* Radioactivity at the cooling pool is high and Tokyo Electric cannot make checks at the site or determine what has burned.
* Radiation leakage from complex is likely to spread after a fresh explosion at the plant.
Previsioni del vento per i prossimi giorni, la “fiamma” rappresenta le radiazioni, almeno il vento non sembra essere nemico del Giappone per il momento:
Livestream di un contatore Geyger a Chiba:
Measeremunt is microSieverts/hour. Right now (12:35) it shows 0.16 microSieverts/h in Chiba. That is literally nothing.
For comparison, the average background radiation is 2400 microSieverts/year. (365 * 24) * 0.16 = 1401~ microSieverts/year in Chiba. Less than the average background radiation. (By XENUMC, mmochampion thread)
Per avere un’idea di cosa significhino le varie sigle riguardanti alla radioattività riporto questo pratico schema, attenzione a non confondervi tra MICROsieverts e MILLIsivierts:
Esiste anche un altro metro di misurazione la cosìdetta “banana equivalent dose” poichè a quanto pare le Banane sono un frutto particolarmente radioattivo (rispetto agli altri frutti ovviamente) poichè contengono Potassio.
Rapporti tra varie attività che causano assorbimento di radiazioni (cliccateci è un thumbnail ):
Oh ho finalmente finito Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション, Sūpā Mario Korekushon) noto al di fuori del giappone con il nome di Super Mario All Stars. Vediamo cosa ne ho tirato fuori…
Super Mario Collection contiene 4 giochi usciti originalmente su Famicom (Nintendo) con grafica potenziata a 16 bit (contro gli 8 bit dell’originale):
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2 (noto come Super Mario Bros.: The Lost Levels fuori dal giappone)
Super Mario Bros. USA (noto come Super Mario Bros. 2 fuori dal giappone)
Super Mario Bros. 3
Note Aggiuntive: Super Mario Bros 2. (J) non è in realtà un gioco per famicom ma un gioco per famicom disk system. Super Mario Bros. USA (J) non è mai uscito in giappone per famicom ma solo come remake a 16 bit, O MEGLIO: in giappone è uscito un gioco per famicom disk system che si chiamava Doki Doki Panic che è stato poi rimaneggiato e trasformato nel Super Mario Bros. 2 (US/EU) occidentale (e infatti si nota chiaramente che Super Mario Bros. USA (J) non c’entra niente con gli altri giochi di Mario); a sua volta Super Mario Bros. 2 (US/EU) è stato portato in giappone in questa collection.
Per non fare confusione: nell’articolo userò la nomenclatura giapponese, e cmq metterò dopo il nome (J) se parlo del gioco giappo (US/EU) se parla della versione occidentale. Lo so è un casino ma i videos schiariranno le idee…
Super Mario Bros.
Spero si capisca senza problemi qual’è l’originale a 8 bit e quale il remake a 16 bit
Super Mario Bros. è sempre un viaggione che beneficia veramente dell’upgrade a 16 bit, pur rimanendo fedele all’originale in tutto per tutto (smentitemi pure^^) c’è da dire però che dopo tutti questi anni anche io sento un certo moto di rifiuto nel giocare questa pietra miliare della storia dei videogiochi, soprattutto la musica eccessivamente ripetitiva può causare incubi notturni ^_^.
P.S.: dimenticavo…nella collection si può salvare ad ogni mondo (a differenza della versione famicom che andava fatta tutta d’un fiato…) e una volta arrivati alla fine (finito l’ottavo mondo, insomma) si accede agli otto mondi stella, praticamente identici ai precedenti se si esclude la sostituzione della maggior parte di tartarughe in tartarughe corazzate…(non ho idea se ci siano i mondi stella anche nella versione famicom)
Super Mario Bros. 2
IL LEGNO ALIENO.
Super Mario Bros. 2 è veramente DIFFICILE, scordatevi di finirlo tutto d’un fiato se non siete giapponesi. Ci sono un sacco di cose da dire: intanto ci sono delle warp zones che vi rimandano INDIETRO al posto che avanti (e vi cancellano i salvataggi se ci state giocando sulla collection) poi è pieno di mafiate per farvi morire con dolore e con frequenza e giustamente nella Collection si può salvare AD OGNI LIVELLO.
Ci sono ben 5 mondi segreti oltre ai primi otto: il nono mondo (accessibile solo se NON avete usato warp zones) e i mondi A-B-C-D che nella versione originale per famicom disk system erano accessibili solo dopo aver finito il gioco OTTO VOLTE DI FILA o_O (notare le 8 stelline nel longplay che appaiono sulla scritta “Super Mario Bros. 2″ a 1:10:36, ogni stellina è un completamento del gioco, anche se non mi è chiaro se si possano usare warp zones per ottenere le stelline…)
P.S.: in questo gioco Mario e Luigi hanno caratteristiche diverse, Luigi possiede di un salto molto più potente a discapito di una capacità di frenata ridotta che spesso e volentieri vi farà cadere in un burrone :-/.
Super Mario Usa
Super Mario Usa è sicuramente il gioco più PUCCIOSO <3 tra tutti quelli della collection e soprattutto l’upgrade a 16 bit lo rende veramente carino, all’inizio ci si trova un po’ spaesati ma una volta presa la mano con il gameplay radicalmente diverso e con le caratteristiche particolari dei 4 personaggi diventa molto godibile. Il boss RANOCCHIONE finale è gdlk.
Nota sul sub-space: praticamente in alcune parti del livello ci sono delle “pozioni” rosse che una volta lanciate aprono una porta verso il sub-spazio che è la versione ribaltata senza nemici con toni blu del livello. Nel subspazio ogni ortaggio che sradicate vi da un gettone da utilizzare nella slot machine a fine livello. Se lanciate la pozione rossa in alcuni luoghi particolari appare un fungo che se sradicato ridà tutta la vita e aumenta di 1 i cuori a disposizione del personaggio (da un minimo 2 a un max di 4)
Super Mario Bros. 3
Il miglior titolo nella collection senza dubbio.
Super Mario Bros. 3 è Super Mario On Steroids: un sacco di livelli, di figate e stilate, la mappa interattiva, i minigiochi, le trasformazioni di mario in procione, tanuki, buddha, rana e lanciatore di martelli. Un classico che ha retto lo scorrere del tempo in maniera a dir poco eccellente. Lo rigiocherò sicuramente perchè voglio mettermi a sviscerare tutte le gambate presenti in ogni singolo livello, i percorsi alternativi e la NAVE FANTASMA .
Ho trovato molto utile questo sito per approfondire il gioco:
Orbene ho messo le mie manacce sporche sul Super Famicom (in realtà è da un po’, ma quando uno è pigro è pigro ).
Quindi farò un altro post inutile autoreferenziale con PICOS.
Giallo Blu come i tasti del controller del Super Famicom
Rosso Verde come i tasti del controller del Super Famicom
Ma ci sarà tutto dentro? Chissa se oltre al booklet e alla reg card c'era altro...
Cavo Scart RGB appartenente al GameCube PAL, se non vado errato non c'erano cavi nel Super Famicom perchè erano intercambiabili col quelli del Famicom e tutti in Giappone avevano un Famicom in casa...
Ecco un problema non da poco quando si cerca un cavo RGB per il Super Famicom JAP è quello di beccare il cavo giusto…riporto citazione di un PM che mi mando MKL tempo fa:
“Un cavo RGB *scart* è chiaro che è da intendersi per il mercato PAL. Non ci sono differenze sull’uscita A/V dei GC PAL o NTSC, quindi la stranezza è tutta del Super Nintendo PAL che a differenza degli NTSC non vuole accoppiamento capacitivo”
Quindi se avete un Super Famicom JAP dovete usare il cavo del GameCube PAL. Questo tutto quello che potete fare con un cavo RGB SCART PAL per GameCube:
Il 21 Novembre sono andato a vedere al cinema “Porco Rosso” portandomi dietro la mia bella combriccola di amici e amiche (anzi no queste me le sono perse tutte per strada, per vari motivi assurdi xD, Alessia ti odio <3). Ricordo di aver promesso a tutti che avrei scritto a breve un “articolo” sul film per cercare di spiegare alcune cose…
Domanda…l’ho fatto? Ovviamente no. Cercherò quindi di rimediare a questo errore non scrivendo nulla e con un ritardo imbarazzante. Ovviamente come ogni mio post finirà per diventare una cosa autoreferenziale che serve solo a me…ma tantè…
Allora intanto vediamo di dare qualche link succoso che faccia il lavoro per me .
Ghibli Wiki – Sito enciclopedico su tutto quello che c’è da sapere sullo studio Ghibli, leggersi già solo la voce su Porco Rosso vi darà un sacco di info: Ghibli Wiki – Porco Rosso lo so sembra vuoto, dovete cliccare sui links a destra .
Although it was never mentioned in the movie, a press release states that he was disillusioned with humanity, and cursed himself to be a pig. Miyazaki stated that “When a man becomes middle-aged, he becomes a pig”. It seems that Porco is carrying a lot of baggage, and that has something to do with him quitting being a human.
Schneider Trophy
Q: What was the strange cloud which Porco told Fio about?
It’s a cloud made of dead pilots and their planes making their last flight. The story is taken from Roald Dahl’s “They Shall Not Grow Old” in “Over to You: Ten Stories of Flyers and Flying”, 1946. Miyazaki says he loves Dahl’s stories about pilots and planes (Dahl was in the Royal Air Force during World War II), though he doesn’t much care for his children’s stories such as “Charlie and the Chocolate Factory”.
Le temps des cerises <3:
Le interviste a Gualtiero “Shito” Cannarsi (dialoghista e direttore del doppiaggio) che sono se non illuminanti quantomeno estremamente interessanti:
Everyeye – Intervista che tocca molti punti che secondo ogni appassionato di animazione dovrebbe leggere
“È il seme dell’orfismo, c’è poco da fare: dietro a un uomo che fugge dalla crescita, che resta -anche in una nobile intellettualità- nella dolce infanzia, c’è una madre forte o un rapporto infantile di forte dipendenza con una figura femminile forte.”
“Se Miyazaki Hayao è in qualche modo un disegnatore di mondi sensuali e fascinosi, si direbbe parti di libido, in cui lui per primo mette in atto il suo escapismo, al contrario Takahata Isao è un vero intellettuale che usa il medium animato per esprimere idee, concetti e tentativi di comunicazione educazionale reale. In questo senso, è normale che Miyazaki Hayao incontri un successo di grande pubblico, sempre alla ricerca di strade di escapismo, meglio ancora se dirette all’infanzia di ciascuno di noi, mentre Takahata Isao resti un regista per coloro che ‘hanno la forza e la voglia di provare a capire’.”
Everyeye – Seconda intervista, più focalizzata su Porco Rosso
“Quanto a me, credo che Porco Rosso sia un film che Miyazaki Hayao ha realizzato mettendoci dentro tutte le cose che piacciono a lui. Un film giocattolo. [...] Porco Rosso era nato come un cortometraggio per la JAL (acronimo di Japan Airlines ndr). Era dichiaratamente nato come un film leggero per uomini d’affari stremati da lavoro, ipossia cerebrale e jet-lag. Miyazaki Hayao prese un suo fumettino di una manciata di pagine, pubblicato su una rivista di modellismo, per trarne appunto un corto o mediometraggio.”
Tema della Rori (Loli) Salvifica.
“Se un tempo in Occidente l’animazione giapponese veniva denigrata ignorantemente, ora è oggetto di un’idealizzazione altrettanto ignorante. Ma la partigianeria, di qualsiasi fazione, è sempre ignoranza.”
“Takahata definisce la narrativa e lo stile di Miyazaki come ‘sensuali’; la sensualità, intesa come percezione sensoriale, è infatti una delle caratteristiche fodamentali del fascino dei film di Miyazaki”
“Il nome, poi, Marco Pagot, è chiaramente un omaggio a una celebre dinastia di disegnatori italiani (quelli del primo lungo italiano, I fratelli Dinamite, e del pulcino Calimero) mentre la passione «segreta» è quella di un cinefilo di razza (nella prima scena lo scopriamo pisolare con la faccia coperta da una rivista che si chiama «Cinema» e nel suo solo momento di pausa lo troviamo in una sala buia a godersi un cartone animato che cita i personaggi di Pat Sullivan e Max Fleischer).”
“il protagonista ha la statura degli eroi mitici che ci ha tramandato il cinema, vicinissimi a scoprire il mistero della vita e poi rassegnati e immalinconiti dal mondo di nani in cui hanno accettato di vivere.”
Il finale: una cosa che appare non chiara di Porco Rosso è il finale (da molti considerato “aperto”), in realtà non è così: Ci sono ben cinque elementi nel finale che non danno adito a diverse interpretazioni:
I wander through the depths of space. As long as I have a breath of life i will live free, in this sea without a future, under my own flag… THE FLAG OF THE SKULL – Captain Harlock
Dopo mille titubanze sono riuscito ad avvicinarmi alla merda doujin causa pressioni da parte di mio parente di 19esimo grado che è godtier videogames e tutto. La cosa è che se uno ci pensa effettivamente con tutti i giochi fighi che esistono (soprattutto se parliamo di Shmups) giocare ad un doujin sa un po’ di idea idiota. Quindi sono un po’ idiota, e sono anche personaggio che si è fatto convincere dal parente rullone…Ma alla fine non mi sono affatto pentito, vediamo un po’ come è andata:
Intanto diciamo che ci ho giocato il giusto, che mi ha impegnato e mi ha fatto tirare un certo numero di bestemmie ma l’ho FINITO. Da ciò se ne deduce che parlo con cognizione di causa.
1) Ci sono 16 livelli, ogni volta che finite un livello vi cuzzate un’arma nuova, e in 2 livelli vi beccate un salvataggio extra per un totale di 5.
Ecco la mappa fatta con le mie manine d'oro con i drop di tutti i livelli
2) Il gioco è hori, stile gradius, ma non ha il meccanismo delle option o cose così, anche se effettivamente un’arma ti da delle simil option fisse che sono UTILISSIME (il che non va molto bene…sono troppo sgravate e finisci per usare solo quelle). La tua ship ha arma principale (sparo, laser, vulcan…), arma secondaria (missili, bombe, simil option…) e smart bomb per un totale di 5 scelte per ogni categoria che ovviamente raccatti alla fine dei livelli.
3) I bonus che trovi in giro sono piuttosto basici e girano su se stessi cambiando colore ogni tot: rotondone verde/rosso per potenziare arma primaria e secondaria (fino ad un max di 10), pod giallo/azzurro per potenziare smart bomb e aumentare velocità (max 3). Violone(S): classico shield. Cuoricino: vita extra.
4) Quando si muore si perdono 3 power up arma primaria e secondaria e 1 power up smart bomb e velocità…abbastanza problematico…infatti le vite extre sono quasi inutili (e ovviamente ne pigli un botto).
5) questo gioco ha la possibilità di salvare (3 salvataggi + 2 salvataggi che si ottengono superando vari stages) ma non è un modo per rendere il gioco facilone, senza save states sarebbe veramente un inferno anche considerando che quando si muore è MOLTO difficile riprendersi ed il gioco è LUNGO.
Stilata il turriwall, direttamente da Turrican .
Oh dimenticatevi subito di giocare per score: anche io ho trovato un punto di leech infinito che tra l’altro non richiede skill…semplicemente mettete un mattone sul tasto fire, posizionate la navetta nel punto giusto e andate a farvi la doccia :-/.
F2: nella sezione “screen mode” può essere utile l’opzione attivabile con F2 nel caso il gioco rallenti.
Una volta finito, se avete finito tutti i livelli e trovato tutti i 6 segreti, vi cuzzate il true hero ending e potete ristartare il gioco con tutte le armi, ma ATTENZIONE, c’è un BUG, prima di riniziare il gioco dovete andare nella sezione “secrets”, uscire e poi andare su start game se no non avrete le vostre armi e non potrete nemmeno andare oltre il primo livello per un BUG.
I segreti:
#1 – Escaping Astronaut. Su Cyclades c’è un astronauta affianco ad una nave spaziale atterrata, andateci vicino per caricarlo e otterrete il segreto.
#2 – Jumping Flower. Dunarys: in un muro in alto a destra dietro ad un force field, per pigliarlo dovrete sprecare uno shield o un turriwall.
#3 – Shining Giant Egg. Galactic Inferno: alla fine del livello una volta distrutto il “core” aspettate un po’ e si aprirà un passaggio in basso a sinistra che porterà al segreto.
#4 – Real Pink Elephant. Nel livello del ghiaccio, c’è un elefantino rosa intrappolato sotto una coltre di neve, bombate e salvatelo .
#5 – Chest of Gralia. Black Gate: praticamente impossibile da trovare e da spiegare, bisogna comunque equipaggiare la smart bomb “light” (quella che non fa nulla) per poter anche solo accedere al livello “Black Gate” l’unico alla fine che è in un vicolo cieco, consiglio di vedere i videos sotto^^ (l’ottavo per esattezza).
#6 – Backwards Spanish lyrics. Dovete finire l’ultimo livello (Meropticon) usando la smart bomb “light” (che non fa un cazzo…) e ci sarà l’ultimo segreto proprio davanti ai vostri occhi.
Secrets
Oh tizio random parecchio skillato ha rilasciato video dove se lo finisce tutto (prendendo anche tutti i segreti) no miss, quindi se volete il vostro superplay eccovelo qua:
Dato che il mondo è cattivo (il tizio non ha fatto playlist) ed è tutto lame, vi metto anche tutti i link per esteso del superplay: 12345678910
http://www.locomalito.com/images/covers/Hydorah_making_of.pdf making of, molto carino e pieno di cose pucciose , ad esempio gli schizzi preparativi, i programmi usati e il mitico Flemish Virginal autocostruito (o_O) con cui è fatta la fantastica colonna sonora (sicuramente la cosa meglio riuscita del gioco):
Flemish Virginal
Il mio pezzo preferito:
L’altra cosa figa è che nella cartella del gioco ci sono tutti gli mp3 con le canzoni, quindi c’è anche la colonna sonora.
Allora dato che il credit clear di Metal Slug 1 era stato fatto anni fa su Saturn e oltre a 3 pic non c’era nulla di concreto da mostrare, ho deciso di tornare su codesto gioco (come pausa in attessa di sfondare i 6 milioni su metal slug x) e finirlo con 1 vita sola.
Sono riuscito nella (facile a dire la verità) impresa: ho registrato tutto con il wolfmame 0.106, ho fatto i videoS con Fraps e ho uppato tutto sul mio canale di youtube.
L’inp registrato con il wolfmame 0.106 si può trovare QUA.
Questo video non è nulla di che, a livello di score siamo molto indietro (circa metà del record mondiale xD).
Ci sono tutte quelle strategy necessarie per finire il gioco senza troppi patemi
Consiglio a tutti di provare a giocare a Ms1 è veramente uno dei giochi arcade più facile da attaccare, vi darà delle belle soddisfazioni e chissà magari vi spingerà a provare qualcosa di più impegnativo
Nel 5 livello ci sono 2 punti dove si possono fare punti infiniti (fino allo scadere del tempo ovviamente), ne ho sfruttato solo uno (poco a dire la verità) perchè dovevo andare in bagno/farmi una pausa xD (messo bicchiere sul tasto fire e arrivederci^^).
Il video è stato fatto usando FRAPS, settato a questa maniera: 60 fps, half size. Per registrare con fraps dovete settare nel mame il direct 3d. Il file risultante sarà enorme 10 giga ogni 30 minuti circa e va ovviamente compresso con virtual dub (o altro a vostra scelta). Mi impegno in futuro (quando sarò un vero rullone dei videos) a fare un articolo dettagliato^^
LOL
Video non mio ma del mitico BLK!
Se siete interessati allo scoring di Metal Slug 1: JoshF Channel
E con la review a questo piccolo ma qualitativamente importante sito inauguriamo la sezione “videogame music”.
Slightly Dark è una piccola oasi nel mare magnum della nullità di internet dove si possono trovare alcuni frammenti di un passato videomusicale ormai perduto, Osts rare e rigorosamente “out of print”: scelta dettata sia dalla necessità di evitare qualsiasi magagna legale sia per restringere lo “scopo” del sito.
Slightly Dark è molto “contenuto”:
C’è la pagina principale (Home) con la “mission” (chiamiamola così) del sito, le ultime news in termini di Osts postate più una piccola colonna laterale con i link agli ultimi album.
Il forum che ahimè è morto, in realtà è stato chiuso dagli admin ma non ho capito perchè…(se qualcuno sa qualcosa è sono curioso di sapere^^).
Per ogni Album c’è una pagina dedicata con Catalog Number/Release Date/Bitrate + Link al download e Link a VGMdb.
Una volta questo sito era gestito da un certo Secret Squirrel (non so ora a dire la verità) che avevo conosciuto su non mi ricordo quale forum ormai morto causa ricerca della Ost di Psyvariar che all’epoca era totalmente introvabile: ricordo che mi diede accesso al suo FTP per ottenere la Ost e rimasi sbalordita dall’immensa quantità di roba ultra rara che conteneva, peccato che potei pucciare per poco tempo :-/.
Ah per raggiungere il sito basta clicclare sull’immagine all’inizio del post .