SNC's road to hell

No more child's play

Archive for aprile 2010

Fast Striker – Neo Geo MVS

Posted by Masamune su aprile 21, 2010

I ragazzi dell’NG:DEV.TEAM dopo Last Hope, Dux e Last Hope Pink Bullets tornano a sviluppare un altro Shmup: Fast Striker. Fast Striker uscirà per Neo Geo MVS e spero sinceramente che abbia un prezzo di mercato e non un prezzo da collezionisti, insomma che sia un gioco bello e che renda agli sviluppatori perchè è un buon prodotto non perchè c’è dietro una buona strategia di marketing e solo quella. Il fatto che sia per Neo Geo MVS e non AES mi rende fiducioso in quanto è noto che i collezionisti AES sono disposti a spendere letteralmente milioni di lire per avere tra le mani un titolo AES mentre quelli MVS…bè…anche no!.

-Sarà rilasciato inizialmente in formato MVS esclusivamente per il mercato arcade (quindi penso costerà parecchio) dopodichè (penso 6-12 mesi dopo) sarà rilasciata una versione MVS “consumer” con freeplay forzato.

-1024 Megabit di cartuccia con backgrounds animati a 60fps.

Ma veniamo al gioco, intanto il sito ufficiale si può raggiungere qui: http://www.faststriker.com/index.html e a quanto pare hanno anche un blog: http://blog.ngdevteam.com/

NG:DEV.TEAM ha rilasciato sul loro twitter il trailer che può essere scaricato qua: http://www.ngdevteam.com/download/fstrailer1HQ.avi (sono 109 mb!) oppure visto direttamente su youtube sul mio canale:

Vediamone alcune caratteristiche:

  • Shmup orizzontale a scorrimento verticale (alla Radiant Silvergun per intenderci).
  • La ship sembra essere simile a quella di Dodonpachi con Spread Shot e Laserone.
  • Ci sono 3 diverse modalità di gioco (mushihime sama anyone?) MANIAC/ORIGINAL/NOVICE (vogliamo l’ultra!).
  • C’è una chain sempre alla Dodonpachi .
  • Probabilmente facendo qualche gambata si può entrare in Grinding Mode anche se non si capisce come dal video (ma si può vedere sotto in grassetto nell’intervista tradotta da Plasmo come funziona).
  • Ho visto dei Tech Bonus alla psikyo (Dragon Blaze)
  • Si può dirigere lo sparo manco fosse un’option di Raizinghiana memoria.
  • Ho visto un “Rank Down”…

Insomma sembra essere un grande minestrone di cose già viste, non so come faranno a far coesistere tutte queste cose contemporaneamente…vedremo gli sviluppi!

Gli sviluppatori avevano rilasciato un’intervista ad un giornale tedesco tempo fa, Plasmo ce l’ha tradotto in inglese:

Q: NG:DEV.TEAM is worldwide the last company producing games for the Neo-Geo. How does it feel like?

Timm: Feels nice! Although we would certainly like to have some competition, because we’d like to play games other than our own. You can’t enjoy your own games the way you’d enjoy other games, because you already know them inside-out. Even on a hobby-level, noone really dares to program anything for this system. Of course the niveau is rather high. On the Neo-Geo you can’t impress with simple games.

Q: Rumours say that SNK Playmore has retired from the MVS business, because they couldn’t cope with the piracy that was going on. Don’t you worry about this?

Our cartridges have copy protection. We also use our own circuit boards, which are new and clearly superior. We knew about the weakpoints, that SNK Playmore had in their designs and have fixed them.

Q: A small company fixes the problem that SNK Playmore, owner of the rights for Neo-Geo, has given up on?

We’re flexible and brave while japanese people are very reluctant when it comes to business decisions.

Q: SNK has printed the number of megabites on each case. What number would “Fast Striker” have?

Definitely over 1000. We aim to get 1024 megabit on the graphics’ side. The highest SNK Playmore had to offer regarding graphics, was 512 megabit, so we’re able to double that. It’s going to be the biggest game for the Neo-Geo.

Q: How many bullets can be on screen at the same time?

I think it’s about 140. It’s not much compared to modern Cave games, but it’s the maximum on the Neo-Geo yet.

Q: Amongst other things, you can see a three-dimensional looking city as a background graphic. How does that work?

That’s a rendered 3-d animation. There are 120 frames, that repeat themselve after one circle. As far as memory concerns, this takes up 64 to 128 magebit per background.

Q: How did you come up with the name “Fast Striker”? Sounds a bit like football…

Because we’ve heard some criticism already, we haven’t decided on the name yet. René came up with it and it was supposed to underline the game’s speed. We quickly agreed on “Fast” and René added “Striker”. It’s supposed to mean something like “Schneller Angreifer” [literal german translation]

Q: How does the scoresystem in Maniac mode, the game’s main mode, work?

In Maniac mode, similar to DoDonPachi, you have to destroy enemies in a certain timeframe. There’s a bar on the left, which slowly decreases. If it’s empty, your chain is broken. You quickly have to destroy more enemies again to fill up the gauge again. An extension and feature of our game is the so called “grinding”. You get into “grinding”-mode when you’ve shot bigger enemies with your beam shot for long enough. Your ship and its laser become green, you weaken the enemy and during this time, you get twice as many points and the chain value doubles. Using the “grinding” technique is the most important way to score in this game.

Q: How do the bosses look like and how do you defeat them?

The bosses are machines and spaceships. We have, for example, a spaceship with turbines called “Guardian”. It flies over a city and protects it. If you destroy its turbines first, you are rewarded with a higher score. These secrets arise from a creative process. We don’t sit down for a month, write everything down and then work off each point. We discuss, play and implement the ideas.

Q: What makes a shooter good? What do you have to do?

That’s a difficult question. We had a concept in the beginning, but we’ve already moved away from these first ideas over the time. The “Colour”-mode was originally meant to be the main one. It’s based on “Radiant Silvergun” and “Ikaruga”, but became a little bit too weird over the time.

Q: 2d-shooters made in Europe often look promising, but on a second look reveal lacks in gameplay. The difference often lies in small details. Are the Japanese simply better in developing 2d shooters?

What does “better” mean? I think, that the main problem with European 2d shooters is, that we have been stuck to one concept for too long while people enjoyed Japanese shooters more. There are certainly players who like Euro-Shmups. You can clearly see that from the success of “Söldner-X”. I’d agree that the Japanese are much better and that they have brought it to perfection over so many years. Best example: Cave. It doesn’t matter where you look at, everything’s perfectly thought through. As a developer it’s even clearer to see. In details, their shooters are still evolving of course.

Q: With what features does your game contribute to the genre?

Actually with the grinding feature, that builds up on already known concepts. Other than that, of course with the visuals. The rendered backgrounds are something special, not only for the Neo-Geo, but also for the arcade scene in general. Cave makes use of big wallpapers, while our backgrounds are animated.

Q: What retail price are you aiming at?

Because we want to release “Fast Striker” in the arcades, the price is going to be similar to other games there. A bit cheaper maybe, because we’re newcomers, but still expensive. But we’re planning to release a cheaper MVS cartridge as a consumer version later on. We probably have to change the coin options for this one so that the cheaper version can not be used in an arcade. There are no plans for any Neo-Geo home conversions of “Fast Striker” yet.

Q: By the way, how much does a Cave PCB cost for an arcade owner?

Around 1500€ – we want to have our game way below that tag.

Q: Still a lot of money, but owners of a Neo-Geo are used to this sorrow. When will the game be released?

We’ll have finished programming the game around february. During this period we will also be negotiating with potential publishers. It would be nice to announce the game on the next arcade expo.

Q: Will more Neo-Geo games follow?

Definitely!

UPDATE: Come si può vedere dal sito ufficiale e da questi 2 link:

http://www.ngdevdirect.com/product_info.php?products_id=36&osCsid=1a53c57feeca7216361a0be48cfb0840

http://www.ngdevdirect.com/product_info.php?products_id=35&osCsid=1a53c57feeca7216361a0be48cfb0840

Sono aperti i preorder al gioco versione MVS CONSUMER (cioè con freeplay e non utilizzabile dai game center) inutile dire che il prezzo di 359,00 euro per la versione base e 459,00 euro per la versione limited non mi convincono affatto…Posto che il panorama degli shmups è vastissimo e fare un titolo degno oggi è molto difficile io non potrei mai mettere tutti questi soldi per un titolo di cui ancora si sa poco e niente…

Ai miei occhi questo gioco si sta purtroppo rivelando la classica operazione di marketing che punta a spremere un certo numero di collettori che prenderebbero qualsiasi cosa pur di tenere in vita la loro amata console…

Se il gioco si dovessere rivelare UN BEL GIOCO spero tanto che rilascino anche una versione pc o dreamcast ad un prezzo ragionevole e forse allora potrei comprarla…vedremo…

Se avete dei dubbi potete sempre chiedere lumi direttamente agli sviluppatori che rispondo su questo thread: http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=29984 del forum di riferimento internazionale degli shmups.

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Post Back – Un sito di Game Reviews di alta qualità (peccato che è in spagnolo…)

Posted by Masamune su aprile 21, 2010

Piccolo post che si pone come obiettivo di segnalare un sito di Game Reviews (prettamente retro) che ho trovato molto interessante/ben fatto ma che non ho voluto segnalare fino ad oggi per una questione di barriera linguistica (vedremo poi che questo problema è stato superato).

Il sito in questione è PostBack tenuto da tale Recap e si distingue per una maniacale cura dei dettagli e un layout essenziale che “lascia parlare gli screens e le reviews”. C’è anche un forum di discussione con una sezione in inglese: http://postback.geedorah.com/foros/viewforum.php?id=5.

Un’aspetto che mi ha piacevolmente colpito è il metodo con cui sono presi gli screenshots dai giochi:

KEIOU YUUGEKITAI

Come vedete lo screen è estremamente fedele all’originale, cioè come vedreste voi il gioco se steste giocando su un CRT, quindi con scanlines, colori brillanti tipici di un segnale RGB e addirittura una leggera distorsione ai bordi causata dal fatto che in larga parte gli schermi dei CRT ( i tubi catodici per intenderci) non sono piatti ma leggermente “bombati”.

Ora grazie al lavoro di traduzione che sta portando avanti icycalm su Insomnia.ac anche noi possiamo leggere le reviews di Recap, ecco i link (che poi aggionerò in quanto non è stata tradotta per il momento solo una piccola parte):

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Neo Geo Neo Geo Neo Geo Neo Geo

Posted by Masamune su aprile 15, 2010

In realtà questo doveva essere un mini addendum al post su Metal Slug 1 ma poi è diventato ipertrofico Asap…Quindi foto sparse del Neo Geo MVS consolizzato che runna Metal Slug 1:

Wow ho scoperto che paint.net ha degli effetti…ROFL…

Ha mica bisogno dell’alimentatore col ventolone per funzionare? xD:

C’era già la memory carddd?

Sono grosse le cartucce? Vediamo:

:O

Aveva il pad il neo geo?

Lo disegniamo a matita? xD:

Classic:

Meno Classic:

Mai post fu più useless temo!

Ecco cerchiamo di alzare il livello del post da “totally useless” a “forse non è proprio totalmente useless”: se fossi una persona seria, mi metterei a scrivere qualcosa sul Neo-Geo sulla sua storia etc etc etc, ovviamente oltre a non essere una persona seria sono anche uno scansafatiche-perfezionista per cui direi che mi limiterò a segnalare un lavoro estremamente pregevole ovviamente non mio che sta svolgendo un certo Shito, noto collezionista Neo-Geo nonchè gigaesperto di giappone e di anime (ha curato le traduzioni di alcuni film di myiazaki O_o):

A quanto dice Shito su un post uscito su Arcade Extreme: http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=45204669 il libro sarà pubblicato gratuitamente online il 26 aprile di quest’anno mentre il volume real/feticcio/da mettere sulla libreria uscirà il 1 luglio 2011.

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Diario 1cc Metal Slug X

Posted by Masamune su aprile 15, 2010

Eu Flyer

Dato che ho visto che molti cercano le build 1.06 e 0.99 del wolfmame e fanno fatica a trovarle ho deciso di hostarle qua, anche se comunque possono essere recuperate qua: http://wolfmame.marpirc.net/

Wolf 1.06: http://www.mediafire.com/?zlbmnnjonyj

Wolf 0.99: http://www.mediafire.com/?1jk2yqdgyzn

Obiettivo: finire Metal Slug X con un solo credito (non importa se perdo 1-2 vite – Obiettivo Raggiunto!) lasciando perdere particolari tecniche di scoring (anche se non ho ancora deciso nulla riguardo al numero di prigionieri da prendere, si vedrà^^).

Che carino il flyer europeo sopra!:

Partite di riferimento:

12/4/10: Fatto giusto 2-3 partite per prendere un attimo di feeling col gioco (i primi 3 livelli si fanno tranquillamente) e mi sono guardato l’inizio dei superplay per capire se facevo cose estremamente sbagliate…Le scoperte di oggi sono state:

  • Nel primo livello il cammello è da preferire al carro armato poichè risulta estremamente facile distruggere il primo boss una volta passati alla sua seconda fase (quella dove il carro armatone piante “i piedi” e si alza).
  • Nel secondo livello appena iniziato ci sono 3 prigionieri da sbloccare a colpi di bombe sopra il barile di dinamite, subito dopo sopra il secondo picconatore se si spara con il laser dovrebbe scendere un altro prigioniero. Nella seconda parte del livello quella dove piena di salti/mattoni/mummie ci sono 2 lampade di aladino e parecchie monete da prendere per fare punti, bisogna però stare molto attenti ai salti che sono tutti da fare “al pelo”.
  • Nel terzo livello subito all’inizio c’è un prigioniero segreto sopra la scaletta vicino al militare in panciolle. Carino il dettaglio del soffitto dei treni che si buca in seguito alle smitragliate ;-). Nel punto dove si salta da una parte del treno all’altra bisogna stare a sinistra, distruggere l’elicottero sgancia bombe (meglio distruggerlo qua che a destra dove arrivano altri militari) e poi tutti a sinistra sparare in altro per far scendere un altro prigioniero; da notare che facendo un salto particolarmente “al limite” tra i 2 pezzi del treno si prende un bonus da 50.000 punti. Il boss di metà livello può essere distrutto facilmente sparando ai motori dell’aereo con le bombe (10,000 + 50,000 punti bonus addizionali) e i carri armati che lo stesso ti droppa in testa possono essere distrutti con una bomba per fargli rilasciare armi (anche se le armi scendono un po’ a random). Il boss finale del 3 livello è SafePost fiesta e quindi va abusato!.

15/4/10 – 20/4/10: Allora in questi giorni mi sono allenato in maniera abbastanza consistente esclusa domenica, vediamo un po’ cosa ho scoperto:

  • Intanto c’è bisogno del Bios neogeo.zip nella cartella delle roms del wolfmame per far funzionare Metal Slug X a dovere, soprattutto per settare il bios JAP: bisogna infatti andare su “BIOS” dalla schermata principale del wolfmame (1.06) andare su Neo-Geo —> Click destro —> Properties —> Linguetta “Miscellaneous” in basso a destra su BIOS mettere nel menù a tendina Japan MVS ver. 3.
  • I punti ostici al momento sono:
    1)Galleria del 5 livello: la parte con l’elicottero rosso richiede un buon timing per non rimanere incastrati da colpi che arrivano da tutte le parti (soprattutto è consigliabile camperare nella zona subito precedente all’arrivo dell’elicottero per uccidere tutti gli sturmtruppen che arrivano per evitare una morte random dopo causata da sturmtruppen che arriva e vi lancia una bomba nel teschio proprio mentre state evitando i colpi dell’elicottero..
    2)Boss del 5 livello: ha moltissimi HP e bisogna usare bene lo slug per riuscire a vincere.
    3)Il ponte che si muove su/giu del 6 livello dove arrivano i missili: è consigliabile aspettare fino al “metal slug secondo” 44 in quanto dopo questo lasso di tempo i missili smettono di arrivare (ocio agli sturmtruppen che arrivano da sinistra e cercano di accoltellarvi mentre fate passare il tempo).
    4)Pelatone con mitra del 6 livello (che ho scoperto chiarmarsi Allen): aver aggiunto i soldati base che arrivano dai lati e lanciano bombe lo ha reso parecchio più difficile: consiglio la tecnica con iron lizard illustrata sotto nel video di youtube di BLK.
    5)La seconda forma dell’ultimo boss E’ VERAMENTE UN LEGNO. Bisogna arrivare con molte bombe e sganciarle a velocità record sull’anello che fa scendere gli alieni per far uscire il prima possibile lo slug, unica vostra speranza di salvezza.

23-24/4/10: Il cerchio si chiude…negli ultimi 2 giorni sono riuscito a sfornare 2 partite decenti che vi linko:

  1. 4,101,570 <— Questa partita non è un granchè, muoio in maniera stupida al livello 4 per ben 2 volte e Allen mi finisce :-/ al livello 6.
  2. 5,030,980 <— Ottima partita, nonchè record italiano (per il momento) peccato per le morti stupide al 6 livello che mi hanno impedito di trovare l’agognato credit clear…sarà per la prox volta!

28/4/10: Finalmente è arrivato il tanto agognato 1 credit clear! Purtroppo sono morto 2 volte e quindi non sono riuscito a migliorare lo score, ma è cmq un risultato importante…Il mio obiettivo adesso è riuscire a finire il gioco no miss e arrivare ad un punteggio compreso tra 5,500,000 e 5,800,000 spero di riuscirci a breve per dedicarmi ad altro. Qua la partita: http://www.mediafire.com/?an05y0xwim0

29/4/10 – 2/5/10: Anche se a ritmi decisamente più blandi prosegue la ricerca della partita perfetta (no miss) di Metal Slug X spronato anche da un altro utente di arcade extreme che mi ha scippato il record ^_^. E’ incredibile come in questo gioco non si smetta di imparare/scoprire cose e anche, purtroppo, di morire in maniera totalmente random per cose che non ti saresti mai aspettato…MA io non demordo e continuo imperterrito prima o poi, per skill o per fortuna (xD), arriverà il no miss e anche il video ;-).

13/5/10: Ottima partita, quasi perfetta per quelli che sono i miei obiettivi, veramente un peccato morire così al 5 livello :-/. Replay qua: http://www.mediafire.com/?ymemdnijtjk

Ieri sera ho trovato un po’ di siti interessanti su metal slug:

Sito ufficiale: http://www.metalslug10th.com/ sezione su Metal Slug X: http://www.metalslug10th.com/english/history/series3/index.php

Canale di youtube di questo tizio rullone (BLK) che ha uppato centinaia di video di Metal Slug: http://www.youtube.com/user/BLK0314

Sito Giapponese (io non ci capisco nulla ma magari qualcun altro…): http://yumehimazin.nomaki.jp/slug/index.html

Parte del sito dedicata a videos: http://yumehimazin.nomaki.jp/slug/link_movie.html

O_O:

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Metal slug 1

Posted by Masamune su aprile 12, 2010

Dato che mi sto imbarcando nel 1 credit clear di Metal Slug X, mi sono detto “perchè non rispolverare il mio 1cc di Metal Slug fatto su saturn, postare screen ficcanti e altre cose varie e poi tenere un diario dell’1cc di Metal Slug X?” ecco fatto…:

Purtroppo ammetto di aver perso 1 vita all’ultimo boss T_T (me noob) e di aver salvato pochi prigionieri (sui 105 totali):

Anche lo score non è nulla di che considerando il record mondiale di 3.150.000:

Ma almeno ho portato la pace LOL:

Purtroppo non ero ancora rullone col WolfMame e tutto e quindi non ho registrato l’inp ma per Metal Slug X sono super organizzato wolfmame 1.06 + MslugX e GOGO; a quanto pare i wolfmame successivi all’1.06 non supportano l’autofire…e sinceramente non ho voglia di prendermi una tendinite/sindrome del tunnel carpale all’avambraccio destro :-/.

La guida per avere tutti i prigionieri che penso provenga da AIVA (non mi ricordo l’ho salvata su un txt eoni fa):

•Hidden Prisoners Guide (MVS/ROM/CD)
MISSION 1 (10 Total Prisoners, 4 Hidden Prisoners)
Poco prima di arrivare alla schermata del BOSS di fine STAGE bisogna posizionarsi sotto le cascate e sparare in alto, scenderà una coppia di PRISONERS per ogni cascata che rilasceranno un totale di quattro MEDALS. Durante questo STAGE nella modalità 2 PLAYERS, sarà possibile recuperare 3 PRISONERS aggiuntivi.
MISSION 2 (12 Total Prisoners, 3 Hidden Prisoners)
Dopo la sezione dei ponti, subito dopo aver distrutto la baracca di legno, si dovrà sparare in basso sul cespuglio per ottenere 3 PRISONERS che rilasceranno tre MEDALS. Durante lo STAGE in modalità 2 PLAYERS si possono trovare 3 PRISONERS aggiuntivi.
MISSION 3 (17 Total Prisoners, 4 Hidden Prisoners)
Oltre la metà di questo STAGE, ci sono due alberi che possono essere abbattuti, la CPU decide in maniera casuale la comparsa (RANDOM) di uno oppure due PRISONERS per ciascun albero. Durante la fase del BOSS possibilmente muniti di METAL SLUG è indispensabile posizionarsi nella parte estrema destra dello schermo sparando in alto senza colpire il BOSS, nel momento in cui il cannone nemico spara, bisognerà evitare il colpo saltando verso sinistra, oppure uscendo dal carro, continuando così per un certo tempo, incominceranno a scendere alcuni PRISONERS dalla parte superiore dello schermo fino a un massimo di cinque.
MISSION 4 (23 Total Prisoners, 11 Hidden Prisoners)
Appena incominciato lo STAGE è necessario rimanere fermi ed eliminare tutti i soldati che arrivano dalla baracca posta sulla destra dello schermo, dopo averli sterminati, il TIMER segnerà circa 54 SECONDS, quindi cadranno 3 PRISONERS dal cielo che regaleranno delle BOMBS, un HEAVY MACHINGER, un CHICKEN, in seguito, dopo avere preso il METAL SLUG VEHICLE, si dovrà salire circa sulla metà della prima scala a gradini e sparare in alto, cadranno altri 3 PRISONERS, quindi bisognerà raggiungere la zona delle torrette nemiche che sparano posizionandosi vicino al BUNKER dove si trova un PRISONER visibile da liberare, sarà necessario attendere che quattro soldati escano dalla struttura dopodichè nella parte interna del BUNKER appariranno uno alla volta 2 PRISONERS, che rilasceranno una medaglia ciascuno, in seguito, nella sezione del BOSS possibilmente muniti di METAL SLUG VEHICLE bisognerà avanzare nella parte estrema destra tenendo il carro abbassato, quindi sarà indispensabile attendere che il BOSS che entra sullo schermo da sinistra sia abbastanza vicino, poi senza spostarsi si dovrà sparare in basso verso di lui ed eliminarlo, adesso si dovrà salire sulla parte alta a destra e sparare in alto per fare apparire 3 PRISONERS, quindi bisognerà scendere dalla rampa senza eliminare il BOSS della zona alta e si dovrà avanzare fino alla zona estrema sinistra, sparando in basso appariranno altri 3 PRISONERS che regaleranno medaglie.
MISSION 5 (15 Total Prisoners, 5 Hidden Prisoners) È possibile distruggere le prime due case colpendo il tetto per rivelare due PRISONERS nascosti al loro interno, qualche passo dopo bisognerà sparare sopra il grande albero vicino alla terza casa, cadranno 3 PRISONERS che regaleranno delle medaglie, in seguito si dovrà sparare sopra il secondo albero vicino alla zona dove si può trovare il METAL SLUG VEHICLE, appariranno altri 2 PRISONERS. Prima di terminare questa missione si potrà distruggere la parte inferiore del BOSS dal quale appariranno ancora 3 PRISONERS che forniranno alcuni preziosi armamenti.
MISSION 6 (28 Total Prisoners, 6 Hidden Prisoners)
Appena cominciata la missione bisognerà fermarsi sulla prima asse del ponte di legno sospeso, quindi si dovrà sparare verso sinistra stando bassi, apparirà 1 PRISONER, poco dopo si dovrà avanzare fino alla decima asse sparando indietro e in basso per liberare altri 2 PRISONERS, prima di arrivare nella successiva schermata con il carro armato nemico che spara, esiste ancora un PRISONER nascosto da qualche parte, ma nessuno conosce le condizioni esatte per recuperarlo.
Nel masso appeso in alto è nascosto 1 PRISONER che rilascerà un arma, talvolta al suo posto facendo esplodere la pietra con una BOMB, si vedranno 3 soldati che volano fuori dallo schermo, in certi casi oltre al PRISONER nascosto nella roccia, può comparire anche un solo soldato che vola fuori dallo schermo. Successivamente quando sarà possibile scendere dal sommergibile, basterà sparare sulla nuvola in alto per liberare ancora 2 PRISONERS. Nella sezione del BOSS bisognerà posizionarsi nella zona estrema destra sparando continuamente a vuoto, dopo un certo tempo, dal cielo cadranno uno alla volta, fino a 6 PRISONERS. Durante lo STAGE in modalità 2 PLAYERS sarà possibile recuperare ben 8 PRISONERS aggiuntivi.

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Sonic 1 – Sega Mega Drive

Posted by Masamune su aprile 9, 2010

Sonic 1 è stato il primo videogioco a cui ho giocato se si escludono i giochini arcade del Caranca.

Il Caranca (so che tange sega a più o meno tutti) è stato lo storico, ma ormai defunto, ristorante di pesce ultrafresco del lungo mare di Bordighera dove da piccolo passavo le vancaze per curare i miei poveri polmoni dai veleni milanesi. Penso che fu lì che all’età di 3-4 anni  misi le mani sui miei primi videogiochi, con tutte le difficoltà di arrivare allo stick dei maledetti cabinati magnum italiani alti 1 metro lol.

Bubble bobble (non il puzzle è!), shadow dancer e un altro di cui veramente non mi ricordo il nome e non ho mai più visto da nessuno parte… in pratica eri questo tizio volante che poteva boh assomigliare a megaman che tirava dei pugni che diventavano dei bolloni a dei nemici che scendevano sullo schermo in fila indiana e vedevo che i tizi rulloni più grandi di me per fare più punti colpivano il primo dei nemici che rimbalzava sugli altri segandoli tutti e probabilmente facendo gigapunti bonus.

Per inciso fu in quel luogo magico che venni a conoscenza della “one credit rule” poichè fondalmentalmente quando io da bravo bimbo ricco borghese backuppato da amica bimba GIGAULTRARICCA borghesissima ci facevamo dare il tipico cappellino pieno di monetine per finire il gioco da bravi bimbi mindless e skilless venivamo scherniti dai ragazzi più grandi che dicevano frasi per noi all’ora inconcepibili tipo “non ha senso finire il gioco così” e che inspiegabilmente non volevano vedere gli stage avanzati a cui eravamo arrivati poichè “non se li erano conquistati”.

Ma tornando a sonic 1…

Natale, arriva mega drive + sonic 1; patemi infiniti perchè una volta preso il gioco non funzionava (ovviamente) poichè tra me e mio padre nessuno aveva idea di che cazzo fossero robe come l’rf, come sintonizzare i canali, un disastro (mica come adesso che sono king of RGB lol). Soliti consigli epici dei genitori “mi raccomando solo 1 ora al giorno etc…” con ovvia risposta “ok mamma kkggthzbyebye 9 ore il primo giorno sequestrato subito” LOL e altre cose simpatiche.

L’emozione di vedere sonic rullare nella green hill zone (primo livello giga colorato pieno di nemici bizzarrissimi) la paura aliena la prima volta che sono arrivato al primo boss: ero troppo preso male che non volevo perdere perchè volevo troppo vedere la zona seguente che avevo visto solo sulla copertina della cassetta PAL. Insomma tantissimi ricordi.

Poi questo gioco del cazzo era veramente difficile per un bimbo leso come me di quell’età e non si poteva credit feedare con negli arcade di caranchiana memoria. Quindi con tutti questi ricordi mi sono messo a giocare questo gioco dopo non so quanti anni (14?) trovandolo veramente semplice:

18 Vite alla fine del 3 zone xD. E’ effettivamente pieno di vite questo gioco…ogni 100 anelli = 1 vita, ogni 50.000 punti = 1 vita, poi ci sono parecchi bonus da 1 vita, poi nei livelli bonus a cui si può accedere prendendo almeno 50 anelli nell’atto 1 e 2 di ogni zona (esclusa la scatter brain, cioè l’ultima) e saltando nell’anellone a fine livello si prendono continue a gogo che valgono 3 vite l’uno (ne avrò presi 3-4)…insomma altro che credit feeding.

Potete immagine la mia soddisfazione quando ho superato per la prima volta la labyrinth zone con estrema facilità, livello di somma difficoltà in quanto subacqueo e con continuo rischio di morte da asfissiamento (resistenza sott’acqua senza prendere il respiro/succhiare una bolla d’aria pari a 18 secondi con avviso sonoro dopo 5-10-15 secondi) che mi creava attacchi di panico reiterati quando ero piccolo -_-v)  die bitch:

Poi sono anche riuscito a prendere tutti i diamanti del chaos negli odiatissimi bonus stage, peccato che nel primo sonic tutto questo sbatti non serva proprio ad una beneamata sega se non darti un finale con robotnick :sadface: e un sonic che usa l’energia dei diamanti del chaos per far crescere un botto di fiori nella green hill zone (ultra lame ecologistissimo -_-v):

Il piccolo sonic che si vede affianco alla scritta "continue" sta ad indicare che avete preso un continue (un altro ?__?)

Che bei diamantini coloratini! LOL. Tra l’altro qua ci sono tutte le mappe degli stage bonus in caso (anche se non penso) vi venga su la bile a finire tutte le volte a muzzo nel “goal” che vi rimanda a casa senza diamante del chaos:

http://info.sonicretro.org/ <— Sito dio su Sonic dove si trovano le MAPPE: http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Level_Maps

Se non siete troppo lazy, una volta che avrete finito e ben spolpato il gioco potrete esplorarlo al 100% con il debug mode a cui si accede così (di tutte le guide che ho trovato sul net non ne ho trovata una, dico una, che fosse chiara…):

1) Accendete la console con dentro Sonic 1, lasciate passare il titolo SEGAAAAAA e il “sonic team presents” appena parte la musichetta di Sonic e lo stesso esce fuori facendovi “nono” con la manina schiacciate: SU,C,GIU,C,SINISTRA,C,DESTRA,C poi tenete premuto A e schiacciate START.

2) Se tutto è andato bene ora vi troverete in “control mode” e all’inizio del primo livello della green hill zone; ora schiacciare START e poi A e il gioco si resetterà parzialmente (riparte da “sonic team presents” e non da SEGAAAAAA)

3) Appena riesce Sonic e vi fa “nono” con la manina schiacciate SU,GIU,SINISTRA,DESTRA poi tenete premuto A e poi START: si aprirà la schermata di selezione del livello, andate al livello che vi pare e selezionatelo schiacciando e TENENDO PREMUTO A, vi ritrovere al livello desiderato nel DEBUG MODE (se affianco a “score” vedete dei numeri random allora siete nel debug mode). Provate a schiaccare B e C e scoprirete tutte le genialate che potete fare, buon divertimento!

Che bello ❤

Spoilers!-Pic autocelebrative sul finale di sonic 1

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Starcraft – Cose matte!

Posted by Masamune su aprile 2, 2010

Nel 1998 esce starcraft: il mondo degli rts cambia completamente e si afferma il regno incontrastato della blizzard in questo settore anche grazie all’espansione dello stesso: “Brood war” che diventerà il “benchmark” degli rts.

Tizio: hey esce un nuovo rts?

Caio: Com’è rispetto a Brood war?

Tizio: anni luce indietro

Caio: GG.

Questo discorso è andato avanti per anni…tantè che nel 2009 siamo ancora ad aspettare un degno successore di questo gioco e in Korea, la terra del ProGaming che ha eretto Brood war a sport nazionale con interi canali telesivi dedicati (si avete capito bene), i tornei infuriano ancora ad oggi.

I migliori giocatori di Brood war sono delle vere e proprio star con contratti milionari e fan che si contano nell’ordine delle centinaia di migliaia. Uno dei più grandi giocatori che mai abbiano calcato la scena è SlayerS_`BoxeR`. Ha scritto pure una biografia che ho letto tradotta in inglese su questo sito: http://boxerbiography.blogspot.com/ il cui titolo è “crazy as me” che andrebbe interpretato come un invito a provare a essere fuori di testa come lui!.

Una delle parti che mi ha più appassionato della lettura sono i racconti relativi all’inizio della sua carriera da progamer nella quale dopo mille difficoltà riesce a trionfare al primo grande torneo dove partecipa utilizzando una razza: i Terran, che all’epoca non era considerata competitiva rispetto alle altre due (Protoss e Zerg). Da quella vittoria Boxer viene soprannominato “the terran hope” e alla vittoria del suo prossimo grande torneo gli viene dato il nick che si porta appresso tutt’oggi dopo 10 anni: “the terran emperor“.

Consiglio a tutti di leggere la sua biografia e metto qua sotto alcune delle sue riflessioni che ho preferito del suo libro:

  • ‘A rival is like a person that develops me.’
  • To find life’s treasures, the only way is to plunge into the abyss
  • Why was I so crazy about gaming? Whenever I played the game, I felt like I was alive. There was nothing that could take it away from me. It was everything to me and everything else had no meaning.
  • The misfortune of life isn’t not being able to realize one’s dreams and die; it’s not having a dream at all
  • Passion is talent; its accumulation becomes ability
  • While I am playing a game, I almost never blink. Because I cannot take my eyes off the computer screen for even a moment, I have to be careful of even the time I blink.

A Boxer piace particolarmente questa poesia in quanto è probabilmente la metafora della sua vita, “l’aver scelto la strada meno battuta”:

Two roads diverged in a yellow wood,
And sorry I could not travel both
And be one traveler, long I stood
And looked down one as far as I could
To where it bent in the undergrowth;
Then took the other, as just as fair
And having perhaps the better claim,
Because it was grassy and wanted wear;
Though as for that, the passing there
Had worn them really about the same,
And both that morning equally lay
In leaves no step had trodden black
Oh, I kept the first for another day!
Yet knowing how way leads on to way,
I doubted if I should ever come back.
I shall be telling this with a sigh
Somewhere ages and ages hence:
two roads diverged in a wood, and I —
I took the one less travelled by,
And that has made all the difference.
Mettiamo un po’ di Links carini:

Ma passiamo a cose più recenti!

Allora dato che, come oramai saprete voi nerds rulloni che leggete i siti con le ultime newzzz, starcraft 2 è andato in beta! Quindi una banda di gentaccia fortunata a cui è stata spedita la key ci sta giocando online da un po di tempo provando tutte le cose nuove che si possono fare, etc etc…

Questi fortunelli loggando sul loro account di battle.net che potete creare anche voi e dove potete inserire le cd-keys dei vostri giochi preferiti per registrarli e renderli scaricabili da battle.net ad vitam hanno fatto l’application e sono stati estratti! <— Cosa figa del servizio di download dei giochi che già possedete è che potete scaricarli in un altra lingua, e ho ottenuto con piacere starcraft 1 in inglese, vov! xD.

Detto questo non starò a parlare tanto della beta perchè veramente ci sono 1000 forum di discussione ( ovunque su internet, video su youtube etc) sappiate semplicemente che anche se non avete avuto la beta key ci potete giocare in locale voi contro il pc, almeno per darci un’occhiata!

Per quanto mi riguarda:

Per chi non fosse stato così fortunato da ricevere la beta key ne alla prima ne alla seconda wave, c’è ancora una possibilità: giocare in solo seguendo alcuni accorgimenti:

GUIDA PER GIOCARE CONTRO L’IA

1- Scaricate ed installate il client: www.bigdownload.com/games/starcraft…ed-beta-client/

2- Scaricate il launcher: www.mediafire.com/?mon3ntwhit2 e scompattatelo nella cartella della beta di SC II

3- Create un collegamento al desktop del launcher precedentemente descritto

4- Scaricate le mappe Hackate, e scompattatele in Documenti/Starcraft II Beta/Maps

www.mediafire.com/?dmmnjzkniwl

5- Scaricate una versione di AI e scompattate la cartella presente nell’archivio nella cartella principale d’installazione della beta:

– AI 6.0 Standard Edition –> http://darkblizz.org/Forum2/ai-scripts/sta…4lre3da782cinq2 (l’AI non ha alcun vantaggio)

– AI 6.0 Easy Edition –> http://darkblizz.org/Forum2/ai-scripts/sta…4lre3da782cinq2 (AI con APM cap e un bonus raccolta di 0,7x)

– AI 6.0 Cheating edition –> http://darkblizz.org/Forum2/ai-scripts/sta…4lre3da782cinq2 (per chi vuole farsi del male XD AI con bonus raccolta di 2x e che può vedere l’intera mappa.)

6- Avviate il launcher dal desktop selezionando la mappa da caricare

Guida gentilmente concessa da:

Senryu_91
http://lo-spirito-del-tempo-by-senryu91.blogspot.com/

Qua: http://pnx.forumfree.it/?t=46533847 x gli updates alla guida

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