SNC's road to hell

No more child's play

Archive for the ‘Arcade’ Category

Intervista a Manabu Namiki

Posted by Masamune su novembre 6, 2011

Segnalo questa intervista: http://www.squareenixmusic.com/features/interviews/manabunamiki.shtml a Manabu Namiki (il compositore dell’ost di Battle Garegga, per capirci) e soprattutto queste interessanti demo del 1990:

Discografia: http://vgmdb.net/artist/249

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Metal Slug e Metal Slug X – Odissea dei videoS giunta al termine (?)

Posted by Masamune su novembre 2, 2011

Bene.
Con un ritardo di alcune ere geologiche (e poteva andare peggio) sono finalmente riuscito a fare i video delle mie partite di Metal Slug (No Miss) e Metal Slug X (1cc). Senza tanti preamboli mettiamo subito il videogame prOn:

Metal Slug.

Partita senza grandi pretese che aveva come unico scopo (all’epoca) di distrarmi tra un run e l’altro di Metal Slug X. Finisco il gioco senza mai morire anche se prendo un sacco di rischi pazzeschi e sculo come non mai. Inutile dire che questa partita è lontana anni luce da qualsiasi idea di ricerca di record o cose simili…Questo video era già stato rellato tempo fa ma con una qualità decisamente scadente, vedereper credere: http://www.youtube.com/user/SNC0001#grid/user/EA66686FF3DCD17B 

Metal Slug X.

Questa partita invece è su un altro livello rispetto a quella di Metal Slug: intanto è stata per un certo periodo il recordo italiano, in secondo luogo MSX è molto più difficile di MS e per finire in questa partita si cercano di fare punti prendendosi anche parecchi rischi…peccato per la morte al 5 livello che mi fa ista-perdere 300.000 e passa punti :-/

Rimanendo nell’ambito “score” mi sento di segnalare questa partita:

Che ha il pregio di essere non molto lontana dal record del mondo di 7.656.050 punti…

Veniamo ora al lato nerd della cosa, che più che altro è un modo per me per evitare anche la prossima volta di perdere 200 ore per fare un cazzo di video di 1 ora -.-

Punto 1: http://frapsforum.com/threads/funky-audio-video-sync-problem.159/page-5#post-2621 qualsiasi programma di video recording usiate AVRETE questo problema del sonoro che desynca MANO a MANO che la registrazione prosegue (quindi no easy fixes manuali…).  Come potete vedere dal link le soluzioni sono molteplici quello che ha funzionato per me è stato cambiare la qualità del suono facendolo passare da 24bit 48000 hz a 16bit 41000 hz. Per cambiare questa opzione clic destro sull’icona del volume –> playback devices –> linguetta playback –> click destro su speakers –>properties –> advanced –> selezionate dal menù a tendina il sample rate e il bit depth desiderato.

Punto 2: che programma usare…io ho provato 2 setups:

  1. Fraps per registrare, handbrake per comprire, virtual dub per tagliare il tutto. (soluzione gratis)
  2.  Camtasia per fare tutto.
E qua inizia il delirio: con Fraps il video che otterrete sarà GIGANTE (37 minuti = 19 giga) e a pezzettini perchè Fraps usa il formato avi che non può essere più grande di 4 giga. Quindi dovete registrare –> mergiare –> comprimere –> ritagliare se non potete mettere videos più grandi di 15 minuti su youtube.Camtasia ha il pregio di fare tutto lei ma a me da noie col mame per l’area di registrazione (e questo è un vero legno) ma suppongo che se uno si impara bene il programma si possano fare cose che con gli altri setup ci si sogna. Tutta questa figheria è dovuta al fatto che costa 220 euro…lol

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Metal Slug – 1 Life Clear

Posted by Masamune su giugno 6, 2010

Allora dato che il credit clear di Metal Slug 1 era stato fatto anni fa su Saturn e oltre a 3 pic non c’era nulla di concreto da mostrare, ho deciso di tornare su codesto gioco (come pausa in attessa di sfondare i 6 milioni su metal slug x) e finirlo con 1 vita sola.

Sono riuscito nella (facile a dire la verità) impresa: ho registrato tutto con il wolfmame 0.106, ho fatto i videoS con Fraps e ho uppato tutto sul mio canale di youtube.

L’inp registrato con il wolfmame 0.106 si può trovare QUA.

Il mio canale di youtube è questo: http://www.youtube.com/user/snc0001

La playlist del run di Metal Slug si trova QUA.

Qui i videos:

Alcune note:

  • Questo video non è nulla di che, a livello di score siamo molto indietro (circa metà del record mondiale xD).
  • Ci sono tutte quelle strategy necessarie per finire il gioco senza troppi patemi
  • Consiglio a tutti di provare a giocare a Ms1 è veramente uno dei giochi arcade più facile da attaccare, vi darà delle belle soddisfazioni e chissà magari vi spingerà a provare qualcosa di più impegnativo
  • Nel 5 livello ci sono 2 punti dove si possono fare punti infiniti (fino allo scadere del tempo ovviamente), ne ho sfruttato solo uno (poco a dire la verità) perchè dovevo andare in bagno/farmi una pausa xD (messo bicchiere sul tasto fire e arrivederci^^).
  • Il video è stato fatto usando FRAPS, settato a questa maniera: 60 fps, half size. Per registrare con fraps dovete settare nel mame il direct 3d. Il file risultante sarà enorme 10 giga ogni 30 minuti circa e va ovviamente compresso con virtual dub (o altro a vostra scelta). Mi impegno in futuro (quando sarò un vero rullone dei videos) a fare un articolo dettagliato^^

LOL

Video non mio ma del mitico BLK!

Se siete interessati allo scoring di Metal Slug 1: JoshF Channel

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Fast Striker – Neo Geo MVS

Posted by Masamune su aprile 21, 2010

I ragazzi dell’NG:DEV.TEAM dopo Last Hope, Dux e Last Hope Pink Bullets tornano a sviluppare un altro Shmup: Fast Striker. Fast Striker uscirà per Neo Geo MVS e spero sinceramente che abbia un prezzo di mercato e non un prezzo da collezionisti, insomma che sia un gioco bello e che renda agli sviluppatori perchè è un buon prodotto non perchè c’è dietro una buona strategia di marketing e solo quella. Il fatto che sia per Neo Geo MVS e non AES mi rende fiducioso in quanto è noto che i collezionisti AES sono disposti a spendere letteralmente milioni di lire per avere tra le mani un titolo AES mentre quelli MVS…bè…anche no!.

-Sarà rilasciato inizialmente in formato MVS esclusivamente per il mercato arcade (quindi penso costerà parecchio) dopodichè (penso 6-12 mesi dopo) sarà rilasciata una versione MVS “consumer” con freeplay forzato.

-1024 Megabit di cartuccia con backgrounds animati a 60fps.

Ma veniamo al gioco, intanto il sito ufficiale si può raggiungere qui: http://www.faststriker.com/index.html e a quanto pare hanno anche un blog: http://blog.ngdevteam.com/

NG:DEV.TEAM ha rilasciato sul loro twitter il trailer che può essere scaricato qua: http://www.ngdevteam.com/download/fstrailer1HQ.avi (sono 109 mb!) oppure visto direttamente su youtube sul mio canale:

Vediamone alcune caratteristiche:

  • Shmup orizzontale a scorrimento verticale (alla Radiant Silvergun per intenderci).
  • La ship sembra essere simile a quella di Dodonpachi con Spread Shot e Laserone.
  • Ci sono 3 diverse modalità di gioco (mushihime sama anyone?) MANIAC/ORIGINAL/NOVICE (vogliamo l’ultra!).
  • C’è una chain sempre alla Dodonpachi .
  • Probabilmente facendo qualche gambata si può entrare in Grinding Mode anche se non si capisce come dal video (ma si può vedere sotto in grassetto nell’intervista tradotta da Plasmo come funziona).
  • Ho visto dei Tech Bonus alla psikyo (Dragon Blaze)
  • Si può dirigere lo sparo manco fosse un’option di Raizinghiana memoria.
  • Ho visto un “Rank Down”…

Insomma sembra essere un grande minestrone di cose già viste, non so come faranno a far coesistere tutte queste cose contemporaneamente…vedremo gli sviluppi!

Gli sviluppatori avevano rilasciato un’intervista ad un giornale tedesco tempo fa, Plasmo ce l’ha tradotto in inglese:

Q: NG:DEV.TEAM is worldwide the last company producing games for the Neo-Geo. How does it feel like?

Timm: Feels nice! Although we would certainly like to have some competition, because we’d like to play games other than our own. You can’t enjoy your own games the way you’d enjoy other games, because you already know them inside-out. Even on a hobby-level, noone really dares to program anything for this system. Of course the niveau is rather high. On the Neo-Geo you can’t impress with simple games.

Q: Rumours say that SNK Playmore has retired from the MVS business, because they couldn’t cope with the piracy that was going on. Don’t you worry about this?

Our cartridges have copy protection. We also use our own circuit boards, which are new and clearly superior. We knew about the weakpoints, that SNK Playmore had in their designs and have fixed them.

Q: A small company fixes the problem that SNK Playmore, owner of the rights for Neo-Geo, has given up on?

We’re flexible and brave while japanese people are very reluctant when it comes to business decisions.

Q: SNK has printed the number of megabites on each case. What number would “Fast Striker” have?

Definitely over 1000. We aim to get 1024 megabit on the graphics’ side. The highest SNK Playmore had to offer regarding graphics, was 512 megabit, so we’re able to double that. It’s going to be the biggest game for the Neo-Geo.

Q: How many bullets can be on screen at the same time?

I think it’s about 140. It’s not much compared to modern Cave games, but it’s the maximum on the Neo-Geo yet.

Q: Amongst other things, you can see a three-dimensional looking city as a background graphic. How does that work?

That’s a rendered 3-d animation. There are 120 frames, that repeat themselve after one circle. As far as memory concerns, this takes up 64 to 128 magebit per background.

Q: How did you come up with the name “Fast Striker”? Sounds a bit like football…

Because we’ve heard some criticism already, we haven’t decided on the name yet. René came up with it and it was supposed to underline the game’s speed. We quickly agreed on “Fast” and René added “Striker”. It’s supposed to mean something like “Schneller Angreifer” [literal german translation]

Q: How does the scoresystem in Maniac mode, the game’s main mode, work?

In Maniac mode, similar to DoDonPachi, you have to destroy enemies in a certain timeframe. There’s a bar on the left, which slowly decreases. If it’s empty, your chain is broken. You quickly have to destroy more enemies again to fill up the gauge again. An extension and feature of our game is the so called “grinding”. You get into “grinding”-mode when you’ve shot bigger enemies with your beam shot for long enough. Your ship and its laser become green, you weaken the enemy and during this time, you get twice as many points and the chain value doubles. Using the “grinding” technique is the most important way to score in this game.

Q: How do the bosses look like and how do you defeat them?

The bosses are machines and spaceships. We have, for example, a spaceship with turbines called “Guardian”. It flies over a city and protects it. If you destroy its turbines first, you are rewarded with a higher score. These secrets arise from a creative process. We don’t sit down for a month, write everything down and then work off each point. We discuss, play and implement the ideas.

Q: What makes a shooter good? What do you have to do?

That’s a difficult question. We had a concept in the beginning, but we’ve already moved away from these first ideas over the time. The “Colour”-mode was originally meant to be the main one. It’s based on “Radiant Silvergun” and “Ikaruga”, but became a little bit too weird over the time.

Q: 2d-shooters made in Europe often look promising, but on a second look reveal lacks in gameplay. The difference often lies in small details. Are the Japanese simply better in developing 2d shooters?

What does “better” mean? I think, that the main problem with European 2d shooters is, that we have been stuck to one concept for too long while people enjoyed Japanese shooters more. There are certainly players who like Euro-Shmups. You can clearly see that from the success of “Söldner-X”. I’d agree that the Japanese are much better and that they have brought it to perfection over so many years. Best example: Cave. It doesn’t matter where you look at, everything’s perfectly thought through. As a developer it’s even clearer to see. In details, their shooters are still evolving of course.

Q: With what features does your game contribute to the genre?

Actually with the grinding feature, that builds up on already known concepts. Other than that, of course with the visuals. The rendered backgrounds are something special, not only for the Neo-Geo, but also for the arcade scene in general. Cave makes use of big wallpapers, while our backgrounds are animated.

Q: What retail price are you aiming at?

Because we want to release “Fast Striker” in the arcades, the price is going to be similar to other games there. A bit cheaper maybe, because we’re newcomers, but still expensive. But we’re planning to release a cheaper MVS cartridge as a consumer version later on. We probably have to change the coin options for this one so that the cheaper version can not be used in an arcade. There are no plans for any Neo-Geo home conversions of “Fast Striker” yet.

Q: By the way, how much does a Cave PCB cost for an arcade owner?

Around 1500€ – we want to have our game way below that tag.

Q: Still a lot of money, but owners of a Neo-Geo are used to this sorrow. When will the game be released?

We’ll have finished programming the game around february. During this period we will also be negotiating with potential publishers. It would be nice to announce the game on the next arcade expo.

Q: Will more Neo-Geo games follow?

Definitely!

UPDATE: Come si può vedere dal sito ufficiale e da questi 2 link:

http://www.ngdevdirect.com/product_info.php?products_id=36&osCsid=1a53c57feeca7216361a0be48cfb0840

http://www.ngdevdirect.com/product_info.php?products_id=35&osCsid=1a53c57feeca7216361a0be48cfb0840

Sono aperti i preorder al gioco versione MVS CONSUMER (cioè con freeplay e non utilizzabile dai game center) inutile dire che il prezzo di 359,00 euro per la versione base e 459,00 euro per la versione limited non mi convincono affatto…Posto che il panorama degli shmups è vastissimo e fare un titolo degno oggi è molto difficile io non potrei mai mettere tutti questi soldi per un titolo di cui ancora si sa poco e niente…

Ai miei occhi questo gioco si sta purtroppo rivelando la classica operazione di marketing che punta a spremere un certo numero di collettori che prenderebbero qualsiasi cosa pur di tenere in vita la loro amata console…

Se il gioco si dovessere rivelare UN BEL GIOCO spero tanto che rilascino anche una versione pc o dreamcast ad un prezzo ragionevole e forse allora potrei comprarla…vedremo…

Se avete dei dubbi potete sempre chiedere lumi direttamente agli sviluppatori che rispondo su questo thread: http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=29984 del forum di riferimento internazionale degli shmups.

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Post Back – Un sito di Game Reviews di alta qualità (peccato che è in spagnolo…)

Posted by Masamune su aprile 21, 2010

Piccolo post che si pone come obiettivo di segnalare un sito di Game Reviews (prettamente retro) che ho trovato molto interessante/ben fatto ma che non ho voluto segnalare fino ad oggi per una questione di barriera linguistica (vedremo poi che questo problema è stato superato).

Il sito in questione è PostBack tenuto da tale Recap e si distingue per una maniacale cura dei dettagli e un layout essenziale che “lascia parlare gli screens e le reviews”. C’è anche un forum di discussione con una sezione in inglese: http://postback.geedorah.com/foros/viewforum.php?id=5.

Un’aspetto che mi ha piacevolmente colpito è il metodo con cui sono presi gli screenshots dai giochi:

KEIOU YUUGEKITAI

Come vedete lo screen è estremamente fedele all’originale, cioè come vedreste voi il gioco se steste giocando su un CRT, quindi con scanlines, colori brillanti tipici di un segnale RGB e addirittura una leggera distorsione ai bordi causata dal fatto che in larga parte gli schermi dei CRT ( i tubi catodici per intenderci) non sono piatti ma leggermente “bombati”.

Ora grazie al lavoro di traduzione che sta portando avanti icycalm su Insomnia.ac anche noi possiamo leggere le reviews di Recap, ecco i link (che poi aggionerò in quanto non è stata tradotta per il momento solo una piccola parte):

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Neo Geo Neo Geo Neo Geo Neo Geo

Posted by Masamune su aprile 15, 2010

In realtà questo doveva essere un mini addendum al post su Metal Slug 1 ma poi è diventato ipertrofico Asap…Quindi foto sparse del Neo Geo MVS consolizzato che runna Metal Slug 1:

Wow ho scoperto che paint.net ha degli effetti…ROFL…

Ha mica bisogno dell’alimentatore col ventolone per funzionare? xD:

C’era già la memory carddd?

Sono grosse le cartucce? Vediamo:

:O

Aveva il pad il neo geo?

Lo disegniamo a matita? xD:

Classic:

Meno Classic:

Mai post fu più useless temo!

Ecco cerchiamo di alzare il livello del post da “totally useless” a “forse non è proprio totalmente useless”: se fossi una persona seria, mi metterei a scrivere qualcosa sul Neo-Geo sulla sua storia etc etc etc, ovviamente oltre a non essere una persona seria sono anche uno scansafatiche-perfezionista per cui direi che mi limiterò a segnalare un lavoro estremamente pregevole ovviamente non mio che sta svolgendo un certo Shito, noto collezionista Neo-Geo nonchè gigaesperto di giappone e di anime (ha curato le traduzioni di alcuni film di myiazaki O_o):

A quanto dice Shito su un post uscito su Arcade Extreme: http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=45204669 il libro sarà pubblicato gratuitamente online il 26 aprile di quest’anno mentre il volume real/feticcio/da mettere sulla libreria uscirà il 1 luglio 2011.

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Diario 1cc Metal Slug X

Posted by Masamune su aprile 15, 2010

Eu Flyer

Dato che ho visto che molti cercano le build 1.06 e 0.99 del wolfmame e fanno fatica a trovarle ho deciso di hostarle qua, anche se comunque possono essere recuperate qua: http://wolfmame.marpirc.net/

Wolf 1.06: http://www.mediafire.com/?zlbmnnjonyj

Wolf 0.99: http://www.mediafire.com/?1jk2yqdgyzn

Obiettivo: finire Metal Slug X con un solo credito (non importa se perdo 1-2 vite – Obiettivo Raggiunto!) lasciando perdere particolari tecniche di scoring (anche se non ho ancora deciso nulla riguardo al numero di prigionieri da prendere, si vedrà^^).

Che carino il flyer europeo sopra!:

Partite di riferimento:

12/4/10: Fatto giusto 2-3 partite per prendere un attimo di feeling col gioco (i primi 3 livelli si fanno tranquillamente) e mi sono guardato l’inizio dei superplay per capire se facevo cose estremamente sbagliate…Le scoperte di oggi sono state:

  • Nel primo livello il cammello è da preferire al carro armato poichè risulta estremamente facile distruggere il primo boss una volta passati alla sua seconda fase (quella dove il carro armatone piante “i piedi” e si alza).
  • Nel secondo livello appena iniziato ci sono 3 prigionieri da sbloccare a colpi di bombe sopra il barile di dinamite, subito dopo sopra il secondo picconatore se si spara con il laser dovrebbe scendere un altro prigioniero. Nella seconda parte del livello quella dove piena di salti/mattoni/mummie ci sono 2 lampade di aladino e parecchie monete da prendere per fare punti, bisogna però stare molto attenti ai salti che sono tutti da fare “al pelo”.
  • Nel terzo livello subito all’inizio c’è un prigioniero segreto sopra la scaletta vicino al militare in panciolle. Carino il dettaglio del soffitto dei treni che si buca in seguito alle smitragliate ;-). Nel punto dove si salta da una parte del treno all’altra bisogna stare a sinistra, distruggere l’elicottero sgancia bombe (meglio distruggerlo qua che a destra dove arrivano altri militari) e poi tutti a sinistra sparare in altro per far scendere un altro prigioniero; da notare che facendo un salto particolarmente “al limite” tra i 2 pezzi del treno si prende un bonus da 50.000 punti. Il boss di metà livello può essere distrutto facilmente sparando ai motori dell’aereo con le bombe (10,000 + 50,000 punti bonus addizionali) e i carri armati che lo stesso ti droppa in testa possono essere distrutti con una bomba per fargli rilasciare armi (anche se le armi scendono un po’ a random). Il boss finale del 3 livello è SafePost fiesta e quindi va abusato!.

15/4/10 – 20/4/10: Allora in questi giorni mi sono allenato in maniera abbastanza consistente esclusa domenica, vediamo un po’ cosa ho scoperto:

  • Intanto c’è bisogno del Bios neogeo.zip nella cartella delle roms del wolfmame per far funzionare Metal Slug X a dovere, soprattutto per settare il bios JAP: bisogna infatti andare su “BIOS” dalla schermata principale del wolfmame (1.06) andare su Neo-Geo —> Click destro —> Properties —> Linguetta “Miscellaneous” in basso a destra su BIOS mettere nel menù a tendina Japan MVS ver. 3.
  • I punti ostici al momento sono:
    1)Galleria del 5 livello: la parte con l’elicottero rosso richiede un buon timing per non rimanere incastrati da colpi che arrivano da tutte le parti (soprattutto è consigliabile camperare nella zona subito precedente all’arrivo dell’elicottero per uccidere tutti gli sturmtruppen che arrivano per evitare una morte random dopo causata da sturmtruppen che arriva e vi lancia una bomba nel teschio proprio mentre state evitando i colpi dell’elicottero..
    2)Boss del 5 livello: ha moltissimi HP e bisogna usare bene lo slug per riuscire a vincere.
    3)Il ponte che si muove su/giu del 6 livello dove arrivano i missili: è consigliabile aspettare fino al “metal slug secondo” 44 in quanto dopo questo lasso di tempo i missili smettono di arrivare (ocio agli sturmtruppen che arrivano da sinistra e cercano di accoltellarvi mentre fate passare il tempo).
    4)Pelatone con mitra del 6 livello (che ho scoperto chiarmarsi Allen): aver aggiunto i soldati base che arrivano dai lati e lanciano bombe lo ha reso parecchio più difficile: consiglio la tecnica con iron lizard illustrata sotto nel video di youtube di BLK.
    5)La seconda forma dell’ultimo boss E’ VERAMENTE UN LEGNO. Bisogna arrivare con molte bombe e sganciarle a velocità record sull’anello che fa scendere gli alieni per far uscire il prima possibile lo slug, unica vostra speranza di salvezza.

23-24/4/10: Il cerchio si chiude…negli ultimi 2 giorni sono riuscito a sfornare 2 partite decenti che vi linko:

  1. 4,101,570 <— Questa partita non è un granchè, muoio in maniera stupida al livello 4 per ben 2 volte e Allen mi finisce :-/ al livello 6.
  2. 5,030,980 <— Ottima partita, nonchè record italiano (per il momento) peccato per le morti stupide al 6 livello che mi hanno impedito di trovare l’agognato credit clear…sarà per la prox volta!

28/4/10: Finalmente è arrivato il tanto agognato 1 credit clear! Purtroppo sono morto 2 volte e quindi non sono riuscito a migliorare lo score, ma è cmq un risultato importante…Il mio obiettivo adesso è riuscire a finire il gioco no miss e arrivare ad un punteggio compreso tra 5,500,000 e 5,800,000 spero di riuscirci a breve per dedicarmi ad altro. Qua la partita: http://www.mediafire.com/?an05y0xwim0

29/4/10 – 2/5/10: Anche se a ritmi decisamente più blandi prosegue la ricerca della partita perfetta (no miss) di Metal Slug X spronato anche da un altro utente di arcade extreme che mi ha scippato il record ^_^. E’ incredibile come in questo gioco non si smetta di imparare/scoprire cose e anche, purtroppo, di morire in maniera totalmente random per cose che non ti saresti mai aspettato…MA io non demordo e continuo imperterrito prima o poi, per skill o per fortuna (xD), arriverà il no miss e anche il video ;-).

13/5/10: Ottima partita, quasi perfetta per quelli che sono i miei obiettivi, veramente un peccato morire così al 5 livello :-/. Replay qua: http://www.mediafire.com/?ymemdnijtjk

Ieri sera ho trovato un po’ di siti interessanti su metal slug:

Sito ufficiale: http://www.metalslug10th.com/ sezione su Metal Slug X: http://www.metalslug10th.com/english/history/series3/index.php

Canale di youtube di questo tizio rullone (BLK) che ha uppato centinaia di video di Metal Slug: http://www.youtube.com/user/BLK0314

Sito Giapponese (io non ci capisco nulla ma magari qualcun altro…): http://yumehimazin.nomaki.jp/slug/index.html

Parte del sito dedicata a videos: http://yumehimazin.nomaki.jp/slug/link_movie.html

O_O:

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Metal slug 1

Posted by Masamune su aprile 12, 2010

Dato che mi sto imbarcando nel 1 credit clear di Metal Slug X, mi sono detto “perchè non rispolverare il mio 1cc di Metal Slug fatto su saturn, postare screen ficcanti e altre cose varie e poi tenere un diario dell’1cc di Metal Slug X?” ecco fatto…:

Purtroppo ammetto di aver perso 1 vita all’ultimo boss T_T (me noob) e di aver salvato pochi prigionieri (sui 105 totali):

Anche lo score non è nulla di che considerando il record mondiale di 3.150.000:

Ma almeno ho portato la pace LOL:

Purtroppo non ero ancora rullone col WolfMame e tutto e quindi non ho registrato l’inp ma per Metal Slug X sono super organizzato wolfmame 1.06 + MslugX e GOGO; a quanto pare i wolfmame successivi all’1.06 non supportano l’autofire…e sinceramente non ho voglia di prendermi una tendinite/sindrome del tunnel carpale all’avambraccio destro :-/.

La guida per avere tutti i prigionieri che penso provenga da AIVA (non mi ricordo l’ho salvata su un txt eoni fa):

•Hidden Prisoners Guide (MVS/ROM/CD)
MISSION 1 (10 Total Prisoners, 4 Hidden Prisoners)
Poco prima di arrivare alla schermata del BOSS di fine STAGE bisogna posizionarsi sotto le cascate e sparare in alto, scenderà una coppia di PRISONERS per ogni cascata che rilasceranno un totale di quattro MEDALS. Durante questo STAGE nella modalità 2 PLAYERS, sarà possibile recuperare 3 PRISONERS aggiuntivi.
MISSION 2 (12 Total Prisoners, 3 Hidden Prisoners)
Dopo la sezione dei ponti, subito dopo aver distrutto la baracca di legno, si dovrà sparare in basso sul cespuglio per ottenere 3 PRISONERS che rilasceranno tre MEDALS. Durante lo STAGE in modalità 2 PLAYERS si possono trovare 3 PRISONERS aggiuntivi.
MISSION 3 (17 Total Prisoners, 4 Hidden Prisoners)
Oltre la metà di questo STAGE, ci sono due alberi che possono essere abbattuti, la CPU decide in maniera casuale la comparsa (RANDOM) di uno oppure due PRISONERS per ciascun albero. Durante la fase del BOSS possibilmente muniti di METAL SLUG è indispensabile posizionarsi nella parte estrema destra dello schermo sparando in alto senza colpire il BOSS, nel momento in cui il cannone nemico spara, bisognerà evitare il colpo saltando verso sinistra, oppure uscendo dal carro, continuando così per un certo tempo, incominceranno a scendere alcuni PRISONERS dalla parte superiore dello schermo fino a un massimo di cinque.
MISSION 4 (23 Total Prisoners, 11 Hidden Prisoners)
Appena incominciato lo STAGE è necessario rimanere fermi ed eliminare tutti i soldati che arrivano dalla baracca posta sulla destra dello schermo, dopo averli sterminati, il TIMER segnerà circa 54 SECONDS, quindi cadranno 3 PRISONERS dal cielo che regaleranno delle BOMBS, un HEAVY MACHINGER, un CHICKEN, in seguito, dopo avere preso il METAL SLUG VEHICLE, si dovrà salire circa sulla metà della prima scala a gradini e sparare in alto, cadranno altri 3 PRISONERS, quindi bisognerà raggiungere la zona delle torrette nemiche che sparano posizionandosi vicino al BUNKER dove si trova un PRISONER visibile da liberare, sarà necessario attendere che quattro soldati escano dalla struttura dopodichè nella parte interna del BUNKER appariranno uno alla volta 2 PRISONERS, che rilasceranno una medaglia ciascuno, in seguito, nella sezione del BOSS possibilmente muniti di METAL SLUG VEHICLE bisognerà avanzare nella parte estrema destra tenendo il carro abbassato, quindi sarà indispensabile attendere che il BOSS che entra sullo schermo da sinistra sia abbastanza vicino, poi senza spostarsi si dovrà sparare in basso verso di lui ed eliminarlo, adesso si dovrà salire sulla parte alta a destra e sparare in alto per fare apparire 3 PRISONERS, quindi bisognerà scendere dalla rampa senza eliminare il BOSS della zona alta e si dovrà avanzare fino alla zona estrema sinistra, sparando in basso appariranno altri 3 PRISONERS che regaleranno medaglie.
MISSION 5 (15 Total Prisoners, 5 Hidden Prisoners) È possibile distruggere le prime due case colpendo il tetto per rivelare due PRISONERS nascosti al loro interno, qualche passo dopo bisognerà sparare sopra il grande albero vicino alla terza casa, cadranno 3 PRISONERS che regaleranno delle medaglie, in seguito si dovrà sparare sopra il secondo albero vicino alla zona dove si può trovare il METAL SLUG VEHICLE, appariranno altri 2 PRISONERS. Prima di terminare questa missione si potrà distruggere la parte inferiore del BOSS dal quale appariranno ancora 3 PRISONERS che forniranno alcuni preziosi armamenti.
MISSION 6 (28 Total Prisoners, 6 Hidden Prisoners)
Appena cominciata la missione bisognerà fermarsi sulla prima asse del ponte di legno sospeso, quindi si dovrà sparare verso sinistra stando bassi, apparirà 1 PRISONER, poco dopo si dovrà avanzare fino alla decima asse sparando indietro e in basso per liberare altri 2 PRISONERS, prima di arrivare nella successiva schermata con il carro armato nemico che spara, esiste ancora un PRISONER nascosto da qualche parte, ma nessuno conosce le condizioni esatte per recuperarlo.
Nel masso appeso in alto è nascosto 1 PRISONER che rilascerà un arma, talvolta al suo posto facendo esplodere la pietra con una BOMB, si vedranno 3 soldati che volano fuori dallo schermo, in certi casi oltre al PRISONER nascosto nella roccia, può comparire anche un solo soldato che vola fuori dallo schermo. Successivamente quando sarà possibile scendere dal sommergibile, basterà sparare sulla nuvola in alto per liberare ancora 2 PRISONERS. Nella sezione del BOSS bisognerà posizionarsi nella zona estrema destra sparando continuamente a vuoto, dopo un certo tempo, dal cielo cadranno uno alla volta, fino a 6 PRISONERS. Durante lo STAGE in modalità 2 PLAYERS sarà possibile recuperare ben 8 PRISONERS aggiuntivi.

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Untold Tales of The Arcade

Posted by Masamune su novembre 24, 2009

Volevo porre all’attenzione dei miei gentili lettori questa piccola serie in 6 episodi apparsa su Insomnia.ac dove un nostro connazionale, Francesco-Alessio Ursini (penso noto nella “scena arcade” come Randorama), parla dei suoi ricordi del magico mondo dei videogiochi arcade a partire dalla metà degli anni ’80:

http://insomnia.ac/commentary/untold_tales/episode_1/

  • Chack’n Pop
  • Hyper Dine Side Arms
  • Psychic 5

http://insomnia.ac/commentary/untold_tales/episode_2/

  • Rolling Thunder
  • Sly Spy
  • Crime City
  • Rolling Thunder 2
  • Elevator Action Returns

http://insomnia.ac/commentary/untold_tales/episode_3/

  • Darius
  • Darius II
  • Metal Black
  • Darius Gaiden
  • G Darius
  • Border Down

http://insomnia.ac/commentary/untold_tales/episode_4/

  • Bubble Bobble
  • Raimais
  • Gun Frontier

http://insomnia.ac/commentary/untold_tales/episode_5/

  • RayForce
  • RayStorm
  • RayCrisis

http://insomnia.ac/commentary/untold_tales/episode_6/#id1

  • Gradius
  • Gradius II
  • Salamander
  • Gradius III
  • Parodius
  • Gradius V

Quanto sono rulloni tutti i poster Arcade! Che belliii ❤ xD.

Reuppo il consiglio di leggere questi racconti di questo mondo fatato ormai perduto!

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Progear No Arashi

Posted by Masamune su novembre 20, 2009

In onore del torneo che si sta svolgendo su http://arcade-extreme.forumfree.net/ parlerò di questo shmup:

Progear no Arashi (プロギアの嵐 Purogia no Arashi, Storm of Progear), vediamone subito le caratteristiche “tecniche”:

  • Tipologia: Shmup Orizzontale (Hori per gli amici); Maniac
  • Sviluppatore: CAVE
  • Distributore: CAPCOM
  • Data di lancio: 2001-01-17
  • Piattaforma: Arcade CPS-2 (Capcom Play System 2)
  • Stages: 2 loop da 5 livelli ognuno
  • Vite di default: 2
  • Extend di default: primo extend a 3.000.000 poi ogni 4.000.000 per un massimo di 9 vite. Non ci sono extend nel secondo loop eccetto la vita al 4 livello.
  • Opzioni di difficoltà: da 1 a 8, default 4
  • Versioni: JAP – USA -ASIA

WORK IN PROGRESS…

Superplays e partite interessanti:

Link a altri siti che trattano il gioco in questione:

I  KIT completi (estramamente difficili da reperire):

1)Progear Usa Full Kit:

2)Progear Jap Full Kit:

Kit Venduto da Zak su shmups.system11.com

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