SNC's road to hell

No more child's play

Archive for the ‘Sega Mega Drive’ Category

Sonic 1 – Sega Mega Drive

Posted by Masamune su aprile 9, 2010

Sonic 1 è stato il primo videogioco a cui ho giocato se si escludono i giochini arcade del Caranca.

Il Caranca (so che tange sega a più o meno tutti) è stato lo storico, ma ormai defunto, ristorante di pesce ultrafresco del lungo mare di Bordighera dove da piccolo passavo le vancaze per curare i miei poveri polmoni dai veleni milanesi. Penso che fu lì che all’età di 3-4 anni  misi le mani sui miei primi videogiochi, con tutte le difficoltà di arrivare allo stick dei maledetti cabinati magnum italiani alti 1 metro lol.

Bubble bobble (non il puzzle è!), shadow dancer e un altro di cui veramente non mi ricordo il nome e non ho mai più visto da nessuno parte… in pratica eri questo tizio volante che poteva boh assomigliare a megaman che tirava dei pugni che diventavano dei bolloni a dei nemici che scendevano sullo schermo in fila indiana e vedevo che i tizi rulloni più grandi di me per fare più punti colpivano il primo dei nemici che rimbalzava sugli altri segandoli tutti e probabilmente facendo gigapunti bonus.

Per inciso fu in quel luogo magico che venni a conoscenza della “one credit rule” poichè fondalmentalmente quando io da bravo bimbo ricco borghese backuppato da amica bimba GIGAULTRARICCA borghesissima ci facevamo dare il tipico cappellino pieno di monetine per finire il gioco da bravi bimbi mindless e skilless venivamo scherniti dai ragazzi più grandi che dicevano frasi per noi all’ora inconcepibili tipo “non ha senso finire il gioco così” e che inspiegabilmente non volevano vedere gli stage avanzati a cui eravamo arrivati poichè “non se li erano conquistati”.

Ma tornando a sonic 1…

Natale, arriva mega drive + sonic 1; patemi infiniti perchè una volta preso il gioco non funzionava (ovviamente) poichè tra me e mio padre nessuno aveva idea di che cazzo fossero robe come l’rf, come sintonizzare i canali, un disastro (mica come adesso che sono king of RGB lol). Soliti consigli epici dei genitori “mi raccomando solo 1 ora al giorno etc…” con ovvia risposta “ok mamma kkggthzbyebye 9 ore il primo giorno sequestrato subito” LOL e altre cose simpatiche.

L’emozione di vedere sonic rullare nella green hill zone (primo livello giga colorato pieno di nemici bizzarrissimi) la paura aliena la prima volta che sono arrivato al primo boss: ero troppo preso male che non volevo perdere perchè volevo troppo vedere la zona seguente che avevo visto solo sulla copertina della cassetta PAL. Insomma tantissimi ricordi.

Poi questo gioco del cazzo era veramente difficile per un bimbo leso come me di quell’età e non si poteva credit feedare con negli arcade di caranchiana memoria. Quindi con tutti questi ricordi mi sono messo a giocare questo gioco dopo non so quanti anni (14?) trovandolo veramente semplice:

18 Vite alla fine del 3 zone xD. E’ effettivamente pieno di vite questo gioco…ogni 100 anelli = 1 vita, ogni 50.000 punti = 1 vita, poi ci sono parecchi bonus da 1 vita, poi nei livelli bonus a cui si può accedere prendendo almeno 50 anelli nell’atto 1 e 2 di ogni zona (esclusa la scatter brain, cioè l’ultima) e saltando nell’anellone a fine livello si prendono continue a gogo che valgono 3 vite l’uno (ne avrò presi 3-4)…insomma altro che credit feeding.

Potete immagine la mia soddisfazione quando ho superato per la prima volta la labyrinth zone con estrema facilità, livello di somma difficoltà in quanto subacqueo e con continuo rischio di morte da asfissiamento (resistenza sott’acqua senza prendere il respiro/succhiare una bolla d’aria pari a 18 secondi con avviso sonoro dopo 5-10-15 secondi) che mi creava attacchi di panico reiterati quando ero piccolo -_-v)  die bitch:

Poi sono anche riuscito a prendere tutti i diamanti del chaos negli odiatissimi bonus stage, peccato che nel primo sonic tutto questo sbatti non serva proprio ad una beneamata sega se non darti un finale con robotnick :sadface: e un sonic che usa l’energia dei diamanti del chaos per far crescere un botto di fiori nella green hill zone (ultra lame ecologistissimo -_-v):

Il piccolo sonic che si vede affianco alla scritta "continue" sta ad indicare che avete preso un continue (un altro ?__?)

Che bei diamantini coloratini! LOL. Tra l’altro qua ci sono tutte le mappe degli stage bonus in caso (anche se non penso) vi venga su la bile a finire tutte le volte a muzzo nel “goal” che vi rimanda a casa senza diamante del chaos:

http://info.sonicretro.org/ <— Sito dio su Sonic dove si trovano le MAPPE: http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Level_Maps

Se non siete troppo lazy, una volta che avrete finito e ben spolpato il gioco potrete esplorarlo al 100% con il debug mode a cui si accede così (di tutte le guide che ho trovato sul net non ne ho trovata una, dico una, che fosse chiara…):

1) Accendete la console con dentro Sonic 1, lasciate passare il titolo SEGAAAAAA e il “sonic team presents” appena parte la musichetta di Sonic e lo stesso esce fuori facendovi “nono” con la manina schiacciate: SU,C,GIU,C,SINISTRA,C,DESTRA,C poi tenete premuto A e schiacciate START.

2) Se tutto è andato bene ora vi troverete in “control mode” e all’inizio del primo livello della green hill zone; ora schiacciare START e poi A e il gioco si resetterà parzialmente (riparte da “sonic team presents” e non da SEGAAAAAA)

3) Appena riesce Sonic e vi fa “nono” con la manina schiacciate SU,GIU,SINISTRA,DESTRA poi tenete premuto A e poi START: si aprirà la schermata di selezione del livello, andate al livello che vi pare e selezionatelo schiacciando e TENENDO PREMUTO A, vi ritrovere al livello desiderato nel DEBUG MODE (se affianco a “score” vedete dei numeri random allora siete nel debug mode). Provate a schiaccare B e C e scoprirete tutte le genialate che potete fare, buon divertimento!

Che bello ❤

Spoilers!-Pic autocelebrative sul finale di sonic 1

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Mega drive – La guida definitiva per distinguere le versioni JAP e ASIAN

Posted by Masamune su gennaio 19, 2010

PREPOSTEROUS!

No è veramente la guida definitiva! ;-).

Allora causa mancanza di hardware (non sono sufficientemente wealthy) farò largo uso di ciò che già si trova su http://www.segagagadomain.com/ sito che non posso che consigliarvi dal profondo del mio cuore per tutto ciò che è:

e che aggiungerò fast ai miei Links.

Ma veniamo al dunque, ecco il primo modello mai uscito di mega drive:

Questo modello è il primo uscito di MegaDrive 1, veniva distributo esclusivamente in giappone, ha la maniglietta rullona l’arte del box è uguale davanti e dietro, outputta a 60 Hz e ovviamente si mangia solo giochi giapponesi e non PAL/USA. Rispetto al modello 2 (da non confondersi con il Mega Drive 2) ha una scritta rossa/viola (dipende da quanto siete daltonici) che recita circa “high grade multi purpose intelligent terminal”.

 

 

 

 

 

 

 

Possiamo qua  sotto vedere la scritta rossa impressa sul “cerchione” tipico del Mega Drive 1. La presenza di questa scritta rosso e del Logo 16-BIT sono garanzia del fatto che la macchina è JAP e gira a 60 Hz:

Vediamo ora al Mega Drive 1 MODELLO 2. Questo modello viene chiamato dal gestore di SegagaDomain (penso si chiami Yakumo) ASIAN Mega Drive. A mio avviso sarebbe meglio chiamarlo Mega Drive 1 MODELLO 2 poichè ne esistono 2 versioni che sono estremamente diverse tra loro ma che sono quasi irriconoscibili, infatti entrambe la stessa scatola (quasi) e anche la console ad un primo sguardo è identica.

Vediamo le differenza nella scatola:

Mega Drive 1 Modello 2 JAP

Mega Drive 1 Modello 2 ASIAN

Come potete vedere la seconda scatola quella relativa al modello che secondo me è veramente quello “ASIAN” ha un bollino con la scritta PAL-I. Ovviamente può capitare che non ci sia il bollino sulla scatola e che dentro ci sia comunque un Mega Drive ASIAN, vediamo come distinguere i 2 Mega Drive dallo chassis:

Chassis MD1 Modello2 JAP

Chassis MD1 Modello 2 ASIAN

Quello JAP ha a partire da sinistra la porta EXT, la porta per attaccarci il vostro bel cavo scart RGB e la porta per l’alimentazione.

Quello ASIAN ha a partire da sinistra il CAVO ANTENNA, la porta per attaccarci il vostro bel cavo scart RGB e la porta per l’alimentazione.

Quindi OCCHIO al cavo antenna! Ma perchè dovremmo essere così preoccupati se il nostro Mega Drive è ASIAN o JAP? Molto semplice: la versione ASIAN va a 50 Hz! Quindi bande nere (o a volte azzurre O_o) con tutti i giochi JAP!

Ulteriori info: il retro della scatola JAP e di quella ASIAN sono identici, ne metto qua una foto per referenza:

Sono identici anche gli chassis (se si escludo il cavo antenna/porta ext) che come detto sopra non hanno la scritta rossa/viola “high grade multi purpose intelligent terminal”, foto per referenza:

Dovrebbe essere tutto, terrò il posto aggiornato se ci saranno nuovi sviluppi ;-).

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Granada – Sega Mega Drive

Posted by Masamune su novembre 22, 2009

Granada è essenziale, primitivo, difficile, metallico e prettamente giapponese: in un sola parola, Granada SCALCIA.

In questi ultimi 4 giorni mi sono concentrato su questo shmup estremamente particolare del Wolf Team: Granada. In Granada prendete i panni di un fottuto carro armatino con un’armatura più resistente di un pianeta (solo a difficoltà Normal ovviamente, a Mania vi annientano con lo sguardo) e un cannone talmente potente (il BLASTER) che il rinculo spedirà il vostro carro armato dall’altra parte dello schermo xD (non mi credete? Provate a sparare il BLASTER potenziato poi vediamo…), il vostro compito è quello di vaporizzare più o meno ogni cosa che incontrate ma per accedere al boss di fine livello (e ce ne sono ben 9) dovete distruggere un tot di obiettivi segnati da un puntino rosso sulla mappa in basso a destra (quindi se siete particolarmente bravi potete fregarvi del cannon fodder ed attaccare subito gli obiettivi per risparmiare tempo e fare più punti).

La grafica non è particolarmente colorata (ad esclusione di 3 boss che sono inspiegabilmente molto TOAPLAN nello stile), ma piuttosto da un senso di crudeltà e freddezza, le musichette pompano e scalciano, la difficoltà è ovviamente SUPREMA e per finire il gioco senza continuare è necessario oltre a una buona skill di dodging e una padronanza del mezzo (che è un LEGNO da comandare, leggi: non si gira mai dalla parte che vuoi xD) anche una certa pianificazione dei vostri attacchi e uno sfruttamento adeguato del terreno. Io personalmente mi sono accontentato di finirlo con i 3 continue messi a disposizione dal gioco (e ho comunque faticato a portare il risultato a casa).

Per massimizzare lo SCORE è necessario suicidarsi per TIME OVER poco prima di dare il colpo di grazia all’ultimo boss allo scopo di aumentare il moltiplicatore del punteggio di fine livello (tempo rimanente x livello in cui si è x altri numeri messi totalmente a caso ma che mi sono sembrati costanti). Ovviamente quando si muore per TIME OVER tutto il tempo viene ripristinato e quindi finite il livello con il massimo dei punti!.

Più o meno tutti i boss richiedono un minimo di strategia per essere battuti in quanto per esempio:

  • Il primo boss può essere colpito solo nell’esatto momento in cui atterra
  • Il secondo boss può essere colpito solo mentre apre il cannone dell’arma finale, e apre tale cannone solo se non state sparando (mica scemo)
  • Il quarto boss è veramente frustrante se non siete a conoscenza di un trucchetto (guardate la partita di Enhasa)
  • Il quinto boss è veramente lame (basta mettercisi dietro e lo stuprate senza rischi)
  • Il sesto boss è un modo del Wolf Team per farsi perdonare del boss troppo facile del 5 livello: SERIOUS DODGING SKILLS REQUIRED o perderete 1 vita e mezza senza problemi.
  • 7-8-9 boss non vi dico niente, ma l’ultimo boss può essere reso più facile grazie all’uso di uno strumento oramai dimenticato nei giochi moderni: l’arguzia e lo sfruttamento del terreno.

SEGRETI:

  • Nel secondo livello se vi mettete sull’asta argentata che sporge dall’ala sinistra del gigantesco aircraft su cui state scorrazzando e aspettate una decina di secondi otterete un powerup del Cannone Principale (il Blaster) che durerà fino a che perderete tutte le vite. Attenzione che questo nuovo Blaster ha un rinculo 2 volte più potente di quello base e rischiate di precipitare a causa del rinculo!. La notizia buona è che con 1-2 colpi distruggete qualsiasi boss. Yo!
  • Sempre nello stesso punto del segreto sopra: se vi lanciate nel vuoto esattamente un attimo prima di morire per TIME OVER, una volta resuscitati potrete volare!!!

A livello di punteggio il massimo che sono riuscito a fare (senza sfruttare il suicidio per TIME OVER dato che l’ho scoperto tipo 2 ore fa xD) è questo (difficoltà Normal, blastato dal boss del 6 livello):

Se qualcuno mi vuole sfidare sarò ben contento di riprendere in mano questo gioco così PRIMITIVO, CATTIVO e  RULLONE.

Partita di Enhasa (quello che gestisce il western scoreboard su shmups), livello di difficoltà massimo (mania)  2,607,285 (partita notevole aggiungerei):

Intro presente nella versione X68000 ma non in quella Mega Drive (e mica ce lo vorremo perdere,  no?)

Info sul Wolf Team:

Compratelo, non emulatelo (e compratelo JAP)! Si trova su ebay a poco, e poi, non vorrete mica mettere giocarlo su emu e giocarlo su hardware Real! (Feticismo Inside!).

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