SNC's road to hell

No more child's play

Posts Tagged ‘Shmups’

Hydorah

Posted by Masamune su gennaio 6, 2011

Titolone

I wander through the depths of space.
As long as I have a breath of life i will live free,
in this sea without a future, under my own flag…
THE FLAG OF THE SKULL – Captain Harlock

http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php

Dopo mille titubanze sono riuscito ad avvicinarmi alla merda doujin causa pressioni da parte di mio parente di 19esimo grado che è godtier videogames e tutto. La cosa è che se uno ci pensa effettivamente con tutti i giochi fighi che esistono (soprattutto se parliamo di Shmups) giocare ad un doujin sa un po’ di idea idiota. Quindi sono un po’ idiota, e sono anche personaggio che si è fatto convincere dal parente rullone…Ma alla fine non mi sono affatto pentito, vediamo un po’ come è andata:

Intanto diciamo che ci ho giocato il giusto, che mi ha impegnato e mi ha fatto tirare un certo numero di bestemmie ma l’ho FINITO. Da ciò se ne deduce che parlo con cognizione di causa.

1) Ci sono 16 livelli, ogni volta che finite un livello vi cuzzate un’arma nuova, e in 2 livelli vi beccate un salvataggio extra per un totale di 5.

Ecco la mappa fatta con le mie manine d'oro con i drop di tutti i livelli

2) Il gioco è hori, stile gradius, ma non ha il meccanismo delle option o cose così, anche se effettivamente un’arma ti da delle simil option fisse che sono UTILISSIME (il che non va molto bene…sono troppo sgravate e finisci per usare solo quelle). La tua ship ha arma principale (sparo, laser, vulcan…), arma secondaria (missili, bombe, simil option…) e smart bomb per un totale di 5 scelte per ogni categoria che ovviamente raccatti alla fine dei livelli.

3) I bonus che trovi in giro sono piuttosto basici e girano su se stessi cambiando colore ogni tot: rotondone verde/rosso per potenziare arma primaria e secondaria (fino ad un max di 10), pod giallo/azzurro per potenziare smart bomb e aumentare velocità (max 3). Violone(S): classico shield. Cuoricino: vita extra.

4) Quando si muore si perdono 3 power up arma primaria e secondaria e 1 power up smart bomb e velocità…abbastanza problematico…infatti le vite extre sono quasi inutili (e ovviamente ne pigli un botto).

5) questo gioco ha la possibilità di salvare (3 salvataggi + 2 salvataggi che si ottengono superando vari stages) ma non è un modo per rendere il gioco facilone, senza save states sarebbe veramente un inferno anche considerando che quando si muore è MOLTO difficile riprendersi ed il gioco è LUNGO.

Stilata il turriwall, direttamente da Turrican :-).

Oh dimenticatevi subito di giocare per score: anche io ho trovato un punto di leech infinito che tra l’altro non richiede skill…semplicemente mettete un mattone sul tasto fire, posizionate la navetta nel punto giusto e andate a farvi la doccia :-/.

F2: nella sezione “screen mode” può essere utile l’opzione attivabile con F2 nel caso il gioco rallenti.

Una volta finito, se avete finito tutti i livelli e trovato tutti i 6 segreti, vi cuzzate il true hero ending e potete ristartare il gioco con tutte le armi, ma ATTENZIONE, c’è un BUG, prima di riniziare il gioco dovete andare nella sezione “secrets”, uscire e poi andare su start game se no non avrete le vostre armi e non potrete nemmeno andare oltre il primo livello per un BUG.

I segreti:

#1 – Escaping Astronaut. Su Cyclades c’è un astronauta affianco ad una nave spaziale atterrata, andateci vicino per caricarlo e otterrete il segreto.

#2 – Jumping Flower. Dunarys: in un muro in alto a destra dietro ad un force field, per pigliarlo dovrete sprecare uno shield o un turriwall.

#3 – Shining Giant Egg. Galactic Inferno:  alla fine del livello una volta distrutto il “core” aspettate un po’ e si aprirà un passaggio in basso a sinistra che porterà al segreto.

#4 – Real Pink Elephant. Nel livello del ghiaccio, c’è un elefantino rosa intrappolato sotto una coltre di neve, bombate e salvatelo :-).

#5 – Chest of Gralia. Black Gate: praticamente impossibile da trovare e da spiegare, bisogna comunque equipaggiare la smart bomb “light” (quella che non fa nulla) per poter anche solo accedere al livello “Black Gate” l’unico alla fine che è in un vicolo cieco, consiglio di vedere i videos sotto^^ (l’ottavo per esattezza).

#6 – Backwards Spanish lyrics. Dovete finire l’ultimo livello (Meropticon) usando la smart bomb “light” (che non fa un cazzo…) e ci sarà l’ultimo segreto proprio davanti ai vostri occhi.

Secrets

Oh tizio random parecchio skillato ha rilasciato video dove se lo finisce tutto (prendendo anche tutti i segreti) no miss, quindi se volete il vostro superplay eccovelo qua:

Dato che il mondo è cattivo (il tizio non ha fatto playlist) ed è tutto lame, vi metto anche tutti i link per esteso del superplay: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

http://www.locomalito.com/images/covers/Hydorah_making_of.pdf making of, molto carino e pieno di cose pucciose :D, ad esempio gli schizzi preparativi, i programmi usati e il mitico Flemish Virginal autocostruito (o_O) con cui è fatta la fantastica colonna sonora (sicuramente la cosa meglio riuscita del gioco):

 

Flemish Virginal

Il mio pezzo preferito:

L’altra cosa figa è che nella cartella del gioco ci sono tutti gli mp3 con le canzoni, quindi c’è anche la colonna sonora.

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Granada – Sega Mega Drive

Posted by Masamune su novembre 22, 2009

Granada è essenziale, primitivo, difficile, metallico e prettamente giapponese: in un sola parola, Granada SCALCIA.

In questi ultimi 4 giorni mi sono concentrato su questo shmup estremamente particolare del Wolf Team: Granada. In Granada prendete i panni di un fottuto carro armatino con un’armatura più resistente di un pianeta (solo a difficoltà Normal ovviamente, a Mania vi annientano con lo sguardo) e un cannone talmente potente (il BLASTER) che il rinculo spedirà il vostro carro armato dall’altra parte dello schermo xD (non mi credete? Provate a sparare il BLASTER potenziato poi vediamo…), il vostro compito è quello di vaporizzare più o meno ogni cosa che incontrate ma per accedere al boss di fine livello (e ce ne sono ben 9) dovete distruggere un tot di obiettivi segnati da un puntino rosso sulla mappa in basso a destra (quindi se siete particolarmente bravi potete fregarvi del cannon fodder ed attaccare subito gli obiettivi per risparmiare tempo e fare più punti).

La grafica non è particolarmente colorata (ad esclusione di 3 boss che sono inspiegabilmente molto TOAPLAN nello stile), ma piuttosto da un senso di crudeltà e freddezza, le musichette pompano e scalciano, la difficoltà è ovviamente SUPREMA e per finire il gioco senza continuare è necessario oltre a una buona skill di dodging e una padronanza del mezzo (che è un LEGNO da comandare, leggi: non si gira mai dalla parte che vuoi xD) anche una certa pianificazione dei vostri attacchi e uno sfruttamento adeguato del terreno. Io personalmente mi sono accontentato di finirlo con i 3 continue messi a disposizione dal gioco (e ho comunque faticato a portare il risultato a casa).

Per massimizzare lo SCORE è necessario suicidarsi per TIME OVER poco prima di dare il colpo di grazia all’ultimo boss allo scopo di aumentare il moltiplicatore del punteggio di fine livello (tempo rimanente x livello in cui si è x altri numeri messi totalmente a caso ma che mi sono sembrati costanti). Ovviamente quando si muore per TIME OVER tutto il tempo viene ripristinato e quindi finite il livello con il massimo dei punti!.

Più o meno tutti i boss richiedono un minimo di strategia per essere battuti in quanto per esempio:

  • Il primo boss può essere colpito solo nell’esatto momento in cui atterra
  • Il secondo boss può essere colpito solo mentre apre il cannone dell’arma finale, e apre tale cannone solo se non state sparando (mica scemo)
  • Il quarto boss è veramente frustrante se non siete a conoscenza di un trucchetto (guardate la partita di Enhasa)
  • Il quinto boss è veramente lame (basta mettercisi dietro e lo stuprate senza rischi)
  • Il sesto boss è un modo del Wolf Team per farsi perdonare del boss troppo facile del 5 livello: SERIOUS DODGING SKILLS REQUIRED o perderete 1 vita e mezza senza problemi.
  • 7-8-9 boss non vi dico niente, ma l’ultimo boss può essere reso più facile grazie all’uso di uno strumento oramai dimenticato nei giochi moderni: l’arguzia e lo sfruttamento del terreno.

SEGRETI:

  • Nel secondo livello se vi mettete sull’asta argentata che sporge dall’ala sinistra del gigantesco aircraft su cui state scorrazzando e aspettate una decina di secondi otterete un powerup del Cannone Principale (il Blaster) che durerà fino a che perderete tutte le vite. Attenzione che questo nuovo Blaster ha un rinculo 2 volte più potente di quello base e rischiate di precipitare a causa del rinculo!. La notizia buona è che con 1-2 colpi distruggete qualsiasi boss. Yo!
  • Sempre nello stesso punto del segreto sopra: se vi lanciate nel vuoto esattamente un attimo prima di morire per TIME OVER, una volta resuscitati potrete volare!!!

A livello di punteggio il massimo che sono riuscito a fare (senza sfruttare il suicidio per TIME OVER dato che l’ho scoperto tipo 2 ore fa xD) è questo (difficoltà Normal, blastato dal boss del 6 livello):

Se qualcuno mi vuole sfidare sarò ben contento di riprendere in mano questo gioco così PRIMITIVO, CATTIVO e  RULLONE.

Partita di Enhasa (quello che gestisce il western scoreboard su shmups), livello di difficoltà massimo (mania)  2,607,285 (partita notevole aggiungerei):

Intro presente nella versione X68000 ma non in quella Mega Drive (e mica ce lo vorremo perdere,  no?)

Info sul Wolf Team:

Compratelo, non emulatelo (e compratelo JAP)! Si trova su ebay a poco, e poi, non vorrete mica mettere giocarlo su emu e giocarlo su hardware Real! (Feticismo Inside!).

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